
文明帝國
可中文遊玩Sid Meier's Civilization: The Board Game
- 年份
- 2010
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
- 時間
- 120–240 分鐘
- 重度
- 3.9
- BGG 評分
- 7.4
- 建議年齡
- 13 歲以上(社群建議 14+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 大量文字,需整套翻譯
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
科技、戰鬥、貿易各要講一輪,規則書編排也幫不上忙
四條勝利線同時運轉,第一局多半在反覆確認戰鬥流程
文明能力與科技路線的搭配,幾局後才知道怎麼取捨
AI 整理
從一座城市發展到征服或登月,四條勝利路線並行的重量級文明大作
每個人扮演一個歷史文明的領袖,從一座城市、一支軍隊、一名斥候開始,在模組化拼出的地圖上探索、開城、蓋建築、研發科技、推動文化吸引偉人,一路推進到現代。回合裡你要決定這一輪是出去打、是回頭建設、還是把資源丟進科技,同時盯著別人往哪條路線衝。勝利條件有四種:軍事、科技、文化與經濟,誰先摸到終點誰就贏。
最抓人的是四條勝利路線同時存在造成的張力。愛打仗的人可以直接推進對手首都,不想碰衝突的人可以把自己關起來衝科技或文化,兩種玩法在同一張桌上並行,也因此每個人都得監控別人的進度,而不是只顧自己。戰鬥用卡牌對決而非骰子,每個文明有專屬能力,科技採軌道式而非完整科技樹,把電腦版的骨架砍到桌上跑得動的程度。
它明顯比七大奇蹟那種一小時的文明感遊戲重上好幾階,單局長度接近幽港迷城一場戰役的量。相對於現代重策略,它的血統偏美式:大地圖、直接衝突、爽快的翻盤,而不是每一分都要精算的效率遊戲。
電腦版文明系列的老玩家,幾乎所有熟悉的元素都找得到對應,轉換成本低。喜歡大場面與正面衝突的團體,軍事路線讓桌上真的會打起來。願意為一款遊戲空出整個下午的人,它的樂趣建立在完整跑完一輪歷史,趕時間玩反而可惜。
開玩前:四人最完整,二到三人也在推薦範圍,兩人局是另一種比較內向的節奏。官方標示兩到四小時,實際上常常更久,第一次玩要有超時的心理準備。卡牌文字量很大,好在有中文版可用。規則書的組織是公認的弱點,建議先看過流程再開桌;另外要留意落後方在中後段可能變得難以追趕,桌上也容易出現集火領先者的局面。盒標十三歲以上,BGG 玩家覺得十四歲比較跟得上。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
多數評論的共識是:它成功把電腦版好玩的地方搬上桌。有玩家誇科技系統「簡單卻能玩出變化」,四條勝利路線讓不同性格的玩家都有事做,配件與美術也有人稱讚是大廠水準;BGG 上的投票則以四人最佳。有人形容它「把電腦遊戲裡好玩的部分放到板子上」,也有人說開場幾回合之後,新玩家就會自己入戲。
保留意見很集中。卡牌決勝的戰鬥系統是最大爭議,不少人覺得隨機得不舒服;也有玩家覺得規則書需要大幅編修,第一次玩得邊查邊走;時間是另一道門檻,有人一局跑超過五小時,導致它一年只能上桌一兩次。也有評論提到落後者在中段就可能形同出局,或是全桌合力壓制領先者的情況。
如果你要的是一場有份量、看得見文明成長的長局,而且找得到願意坐下來的四個人,它很值得;若只是想要一個晚上輕鬆玩完,方向不對。