
暗影獵人
可中文遊玩Shadow Hunters
- 年份
- 2005
- 人數
- 4–8 人・推薦 5-8 人(最佳 7-8)
- 時間
- 60 分鐘
- 重度
- 1.8
- BGG 評分
- 6.8
- 建議年齡
- 13 歲以上(社群建議 10+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 中等文字,需要對照表
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
擲骰移動、抽卡、攻擊三件事,十來分鐘講得完
角色能力與勝利條件各不同,第一局要邊玩邊讀牌
何時亮身分、先打誰划算,要幾局才有手感
AI 整理
三個陣營在鬧鬼森林裡互相試探、動手,逼出彼此真實身分的隱藏陣營冒險
暗影獵人(Shadow Hunters)把一群人丟進魔物出沒的森林:暗影是夜行的怪物,獵人是專門獵殺牠們的人類,中立者則是夾在中間的平民。每個人拿到一張祕密身分卡,上面寫著自己的能力與勝利條件,而這三方的目標並不相同。輪到自己時擲骰決定移動到哪個區域,在該區抽卡——可能拿到裝備、恢復體力,也可能抽到隱士卡去試探別人的身分——然後可以攻擊同區的玩家。傷害會累積在自己的紀錄上,被打得愈重愈接近出局。
這款最有意思的一點,是它把「查身分」和「打人」綁在一起:你想確認某人是敵是友,最直接的方式就是先揍他一拳看他有什麼反應。中立者的存在讓局面更混亂,他們往往有奇特的獲勝條件,可能在兩大陣營對砍的時候悄悄達成。節奏上前段安靜、資訊少,中段開始有人跳出來亮身分用能力,後段就是全面開打,愈到後面愈熱鬧。
和同類作品比,它比揭秘希特勒或阿瓦隆那類純講話的社交推理更「動起來」:有骰子、有裝備、有實際的血量,是偏美式的走向,樂趣來自事件與翻盤而不是嚴密推論。相對地,運氣成分也明顯得多,擲骰決定去哪、抽到什麼卡,都可能左右結果。整體重量與卡卡頌相當,不需要算分。
人多又坐不住的場合,七、八人時陣營夠雜、混戰最好看。玩膩了純嘴砲推理的人,這裡的資訊要靠實際交手換來,節奏比較直接。喜歡角色扮演與能力互動的人,每個角色的專屬能力都不同,換一批角色就是另一種局。
開玩前注意:人數是門檻,四到八人可玩,七到八人最好,六人以上才建議;四、五人時陣營配置薄,隱藏身分的張力會大打折扣。標示六十分鐘,實際上熟練的桌常常更快就打完。盒標十三歲以上,BGG 玩家覺得十歲就行。語言依賴偏高——角色與卡片上都是成段的效果敘述,玩家反映過因為誤讀英文卡面而毀掉整局;所幸這款有中文版,能直接避開這個坑。另外別忘了它有玩家淘汰,血條見底的人就得在旁邊等到結束。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
玩過的人常拿它跟狼人殺與砰!(Bang!)並列,形容它是「桌遊版的狼人殺」,有人特別喜歡它的節奏——開場慢,隨著大家開始互毆愈打愈刺激,屬於偏美式的爽度而非歐式的細膩。也有人稱讚它進行流暢、不太會卡在長考,是很好用的大團體暖場款。
保留意見有兩類。第一是語言:卡片上的條件敘述層層疊疊,有玩家因為看錯英文措辭而給出錯誤情報,整局就這樣毀了。第二是人數,有玩家認為至少要六個人才有真正的樂趣,五人勉強可行;有人就是因為湊不到人而讓它長期躺在櫃子裡。另外也有評語直言「還可以,但稱不上出色」。
如果經常有六人以上的場,而且想要一款會動手、會翻盤的隱藏身分遊戲,它很稱職;人數湊不齊的話就別勉強。