奧林匹斯英雄傳

奧林匹斯英雄傳

可中文遊玩

Sellswords: Olympus

年份
2017
人數
2 人・推薦 2 人
時間
15 分鐘
重度
2.0
BGG 評分
6.8
建議年齡
社群建議 10+
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

比大小翻牌的核心十分鐘講完,麻煩的是逐張技能

理解難度3/5・中等

技能觸發時機容易吵起來,第一局常要停下來查規則

精通難度3/5・中等

五十種技能組合,位置與出手順序要打過幾局才抓得準

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

選好希臘英雄再一張張壓上場、把對手翻成自己顏色的兩人對戰

奧林匹斯眾神開戰,兩位玩家各自召集希臘神話裡的英雄、神祇與怪物上陣。開局先輪流選牌組出自己的隊伍,接著輪流把角色牌鋪進一個五乘五的格子。每放下一張,就與相鄰的敵方角色比拚數值,贏了就把對方翻成自己的顏色;同時這張牌的特殊能力也會觸發。回合結束時,依每一行、每一列由誰控制較多角色來計分。一局大約 15 分鐘。

樂趣來自兩層決策疊在一起。第一層是純位置感:牌面數值決定與鄰居比拚的結果,往哪擺、讓哪一側對著誰,都是空間問題。第二層是五十張角色各有技能,會移動、會轉向、會連鎖翻面,於是最好的一步常常不是當下翻最多,而是替下一手鋪好被對手不得不踩的洞。前面選牌的環節也很重要,你等於在挑選這一局的工具箱。

和卡卡頌相比,它更短也更對抗,本質上是把翻棋玩法接上牌面技能的兩人小品。它不像大型戰略遊戲那樣有經營層次,換來的是十五分鐘內密度極高的互車。

想找隨手可打的兩人遊戲的人,體積小、時間短,很適合當開場或收尾。喜歡純對抗的玩家,翻面機制讓每一步都直接踩在對手身上。討厭查規則的人要有心理準備,技能敘述的細節是這款最大的摩擦。

開玩前注意:純兩人遊戲,一局 15 分鐘,年齡建議 10 歲以上。牌面上的技能文字是必讀的,但有中文版可用;有玩家反映卡牌上的字印得偏小,光線不好時會很吃力。另一個要注意的是規則不夠嚴謹——部分技能互相衝突時需要另外查裁定,第一次玩最好先把常見情況講清楚。同系列的初代作品可以與這盒混在一起玩。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(33 則)

整體評價偏正面:多數玩家覺得它是規則簡單、對戰有趣的小品,「把角色翻成自己的顏色實在太爽」,也有人認為它的評分被低估,實力遠高於分數所顯示的。也有玩家拿它跟電玩裡的同類翻牌對戰相比,認為前置的選牌讓雙方陣容更平衡,角色技能也替單純比大小的系統補上了策略深度。美術風格則兩極,有人為它入手,有人明確表示不喜歡。

抱怨也很具體。有玩家提到規則寫得不夠嚴謹,技能的觸發時機與互動常常要停下來討論、甚至去查裁定;也有人抱怨卡牌上的文字印得太小。另外有人指出新手之間的對局會很跳,要多玩幾次才會穩定。也有人試過之後就是不來電,覺得看起來該好玩卻沒有玩起來。

給挑遊戲的人的結論:你要的若是十五分鐘、腦力密度高的兩人互車,這盒物超所值;但請把第一局當成學習局,並準備好會查規則。

設計師Cliff Kamarga

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