香料格鬥

香料格鬥

Safranito

年份
2010
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
時間
30–45 分鐘
重度
1.7
BGG 評分
6.9
建議年齡
10 歲以上(社群建議 8+)
語言
英文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

丟籌碼與買賣結算兩段流程,十分鐘內講得完

理解難度2/5・偏易

第一局多半在抓丟擲力道,交易判斷跟著就懂

精通難度3/5・中等

要同時算價格高低與落點,幾局後才控得住

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

把厚重籌碼丟上香料攤位、用落點決定買賣價格的手感競標

香料格鬥(Safranito)把玩家丟進印度香料攤位前的討價還價場面。桌面畫著一格格香料缽,每個人手上有一疊標著數字的厚籌碼,輪流把籌碼正面朝下丟到板上。全部丟完後翻開,籌碼落在哪一格、數字多大,就決定那種香料的買賣價格以及誰有權出手交易。最先收齊指定香料、調出王公想要的那道菜的人獲勝。

特別的地方在於它把「競標」和「手感」黏成同一個動作。丟出去的數字既是出價也是佔位,你可以用力一點把對手的籌碼撞開,也可以刻意丟一個低價籌碼去壓低自己要買的那格。這讓每一次投擲都同時是力道判斷和經濟算計——想低買高賣,前提是你的手要聽話。厚實的陶質籌碼砸在板上的觸感,也是這款的賣點之一。

同類作品裡,它比一般的彈指遊戲多了一層經濟腦,又比電力公司那種正經的價格博弈輕上一大截,一局三十到四十五分鐘不會有壓力。要找對照的話,它像是把璀璨寶石那種「收集特定資源湊出目標」的骨架,換成用手臂而不是用計算來執行。

想找一款會讓全桌笑出來的動作遊戲,籌碼亂飛、把別人辛苦擺好的位置撞掉,效果直接。受不了純手感遊戲沒有腦子的人,這款的數字競標讓失手也有機會被策略補回來。帶小孩或桌遊新手,不必識字、規則不多,投擲動作本身就是誘因。

開玩前注意:四人是最好的人數,籌碼一多檯面的變化才夠精彩,也有評論建議至少三人;兩人可玩但攪局的樂趣會少很多。年齡標示十歲以上,實際上八歲上下的孩子跟著大人玩並不吃力。全程幾乎不看文字,雖然沒有中文版,開局前把規則講完就能直接玩。要注意的是板子是拼圖式拼接的,接縫會讓籌碼滑動時彈跳,介意的人可以先把桌面墊平,另外也記得預留足夠的桌面空間讓籌碼有地方飛。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Marco Teubner

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