機器人拉力賽

機器人拉力賽

可中文遊玩

Robo Rally

年份
2016
人數
2–6 人・推薦 3-6 人(最佳 4-6)
時間
20–120 分鐘
重度
2.4
BGG 評分
6.9
建議年齡
12 歲以上(社群建議 10+)
語言
繁體中文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

指令牌五個欄位講完就能開始,工廠元件邊玩邊補

理解難度3/5・中等

轉向與輸送帶容易算錯,第一局幾乎都會走歪

精通難度3/5・中等

抓得準別人會撞到哪裡才玩得贏,但變數本來就大

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

先寫好五步指令再一起執行,結果撞成一團的工廠競速

玩家各自操控一台機器人,在會動的工廠地板上依序衝過檢查點。每一輪抽九張指令牌、挑五張排進暫存器,然後所有人同時揭示:第一格一起執行、第二格一起執行,依此類推。等到你的機器人真的動起來,前面那格早就被別人撞開,原本規劃好的路線瞬間變成災難。

樂趣完全來自這個「先寫程式再一起跑」的落差。輸送帶會把你往前推、旋轉盤會轉掉你的面向、雷射會給你損傷,而損傷不是扣資源,是把垃圾牌塞進你的牌庫,下一輪抽到就浪費一格。2016 版讓每個人有一副相同的牌庫,順序改由誰離發射器近來決定,比舊版乾淨不少。整體是先笑再想辦法的遊戲,不是精算的遊戲。

重量上比卡卡頌略重一點,但重的是空間想像不是策略深度;和卡坦島那種資源談判完全不同路。它的算計對象是別人的路線,互撞、把人推進坑裡都是常態,所以幾乎可以當成一款有骰面感的互害派對遊戲來看。

喜歡看計畫崩掉的一群朋友,人越多越亂、笑聲越多。想讓小孩練習照順序思考的家庭,排指令這件事本身就是很好的邏輯訓練。受不了運氣與被干擾的策略玩家要先想清楚,這款的隨機與 take that 成分不低。

開玩前注意:BGG 票選四到六人最好,三人以上才推薦,兩人會少掉大半的混亂樂趣。標示 20 到 120 分鐘,實際長度幾乎完全取決於人數與地圖長度,選短一點的賽道比較不會拖。盒標 12 歲以上,BGG 玩家覺得 10 歲就行。文字需求很低,規則熟了幾乎不用讀字,而且有中文版。要注意的是玩家常抱怨這版的卡牌與配件品質偏差,牌套建議準備;升級卡雖然有趣,但會明顯拉長時間,第一次玩可以先不用。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(28 則)

多數人的共識很一致:這是一款用來笑的遊戲。「混亂!對方向感差的人有點難,但笑點也就從這裡來——很好玩,只是別期待重度體驗」大致總結了主流看法;也有人形容成「在工廠地板上賽跑,結果一直被撞開、被雷射打、被輸送帶帶走,但就是好玩」,並肯定 2016 版把規則簡化、每人一副牌庫的調整。

保留意見有兩塊。一是隨機性,有玩家認為它修掉了舊版不少問題,骨子裡仍是很吃運氣的美式遊戲,策略空間有限。二是配件,不只一位直說這版的卡牌品質不好,檢查點標記也偏廉價,有人乾脆自己換成塑膠籌碼。另外有人提到升級卡雖然瘋狂有趣,卻讓一局變得太長。

想挑遊戲的人可以這樣判斷:找一款人多、氣氛熱鬧、規則不重的鬧劇很適合;想要能靠計算取勝的競速遊戲就不是它。

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