
魯賓遜漂流記
可中文遊玩Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island
- 年份
- 2012
- 人數
- 1–4 人・推薦 1-4 人
- 時間
- 60–120 分鐘
- 重度
- 3.8
- BGG 評分
- 7.7
- 建議年齡
- 14 歲以上(社群建議 12+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 大量文字,需整套翻譯
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 魯賓遜漂流記
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
天氣、士氣、傷害、發明多套系統交錯,規則書公認難讀
第一局幾乎每個階段都得翻書確認結算順序
各劇本節奏不同,要玩過幾次才知道哪幾輪不能省
AI 整理
在荒島上邊求生邊完成劇本目標的高難度合作遊戲,故事感極強
四個船難生還者被丟到一座荒島上,得在劇本規定的回合數內達成目標——堆出夠大的求救營火、找到失蹤的人、揭開島上的祕密。每一輪先翻事件、決定要做哪些事,再把角色派去探索新的板塊、蓋庇護所、打獵、發明工具,最後結算天氣與飢餓。做不完的事會變成傷害與士氣損失,而傷害又讓下一輪更容易失敗。
最有味道的設計是「一個人做很冒險,兩個人做才穩」。單獨去做一件事得擲骰,可能空手而回還受傷、還把野獸引來;派兩個角色過去則自動成功,但你根本沒有那麼多人手。於是每一輪都在算同一件事:今天哪一項可以先欠著。事件卡會延後發作、島嶼板塊一張張翻開、發明品逐漸串成一條科技線,一局打完真的會生出一段可以講給別人聽的故事。
重量比瘟疫危機高出一大截:瘟疫危機是資訊透明的合作解謎,這款則是被隨機事件與骰子不斷追打的生存戲。它借用了農家樂那種「人手永遠不夠、樣樣都缺」的緊繃感,再把結果交給骰子,所以歐式玩家常嫌它不夠可控,美式玩家又嫌它算得太多——它剛好卡在兩者中間,喜歡的人非常喜歡。
想要被遊戲狠狠虐一次的合作老手,這款的難度與挫折感遠超一般合作遊戲,翻盤與慘死都很戲劇化。喜歡在絕境裡做取捨的人,每輪都要決定放棄什麼,很少有無腦的一手。習慣一個人開桌的玩家,單人模式是正式支援的玩法,六個劇本可以慢慢打。
開玩前注意:先有心理準備。BGG 玩家對 1 到 4 人都給推薦、但沒有票出公認的最佳人數,四人時討論與等待會明顯變長,兩三人反而俐落。標示 60 到 120 分鐘,第一局含教學請直接抓三小時。盒標 14 歲以上,BGG 玩家覺得 12 歲就行。文字量非常大,事件卡與物品卡幾乎都是敘述,所幸有中文版可用。規則書是它最大的門檻,開盒前先看一段教學影片、印一張流程速查表,體驗會完全不同。擴充《魯賓遜漂流記:貝爾格號之旅》可以後續再說,基本盒的六個劇本已經夠打很久。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
玩家最常提到兩件事:主題與故事感做得很好,規則書則糟糕。「長期策略和事件卡串出來的故事我很喜歡,實際流程其實直白——除了那些尷尬的規則問題」是相當典型的評價;也有人喜歡它把農家樂式的工人配置和科技樹塞進合作遊戲的做法。
保留意見集中在複雜度與運氣。有人直言「為了達成同一件事,設計者放了十個元件,其實一個就夠」,覺得繁瑣而乾;也有人被規則量勸退,說光讀規則腦袋就凍住了。另一類抱怨是壓力太大,「好像永遠不會有好事發生」,以及編輯與敘述文字不夠精確,常常要查裁決。
挑遊戲的人可以這樣看:想要一場會失敗、會留下故事的荒島求生,它很值得;若你要的是規則乾淨、掌控感高的合作遊戲,先看別的。