
Quixo
可中文遊玩- 年份
- 1995
- 人數
- 2–4 人・推薦 2、4 人(最佳 2)
- 時間
- 15 分鐘
- 重度
- 1.6
- BGG 評分
- 6.3
- 建議年齡
- 8 歲以上(社群建議 6+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
取邊緣方塊、轉成自己符號、推回同列,三句講完
第一局就能順著玩,只是常忘記推動會挪走自己的線
推動同時改變雙方棋形,要幾局才看得出反噬
AI 整理
把方塊推進格子連成五顆同符號,一分鐘就懂的木質對弈
五乘五的板面上擺著二十五顆木方塊,每顆有一面圈、一面叉、其餘四面空白,開局全部空白朝上。輪到你時,從最外圈挑一顆空白或已經是你符號的方塊拿起來,轉成自己的符號,再從剛才那一列或那一行的另一端推回去。整排方塊因此往前擠一格,先連出五顆同符號的直線、橫線或斜線就贏。
真正有意思的地方在於「棋盤是會動的」。你不是在空格上放子,而是在推整排既有的方塊,所以每一手都同時動到自己和對手的形狀。常見的情況是好不容易排出四連,結果對方從側面推一下,你的線就被整條挪掉一格;也常發生自己為了補一顆,反而把對手的線推成完成型。棋子總數固定、格子不會滿,所以不像圈叉那樣會平手僵死,而是持續互相破壞與重組。
重量比卡卡頌還輕上一大截,屬於雙人抽象棋類這一區:規則量接近圈叉,深度則因為推動機制而拉開一截。它不是拿來取代西洋棋那種長考型對弈的,而是那種放在桌上隨時能來一局、輸了立刻再開的小品。
想找一款不用解釋的雙人遊戲的人,把方塊推一次給對方看就懂了。喜歡純抽象、不吃運氣的玩家,這裡沒有骰子也沒有抽牌,輸贏完全在自己的判斷。家裡有國小年紀小孩的家庭,建議年齡八歲以上,規則門檻低但實際要贏得動腦。
開玩前注意:雖然盒面寫二到四人,實際上兩人對局才是甜蜜點,四人是分成兩隊玩,三人不成立。一局十五分鐘左右,通常會連下好幾局。盒標 8 歲以上,BGG 玩家覺得 6 歲就行。全程沒有任何文字,語言完全不是問題,而且有中文版。木質方塊有一定重量,推整排時要平穩,桌面不夠平的話容易連帶碰倒旁邊的方塊,這是實際操作上唯一要留意的地方。
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