星核計畫:拓荒者

星核計畫:拓荒者

可中文遊玩

Plan Core: Pathfinder

年份
2020
人數
1–4 人・推薦 1-4 人
時間
60–120 分鐘
重度
4.0
BGG 評分
8.4
建議年齡
12 歲以上
語言
簡體中文
中文化狀態
中文版
被玩過次數
2 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度4/5・偏難

行動點、工人擺放與板塊開發要分段講,示範不會短

理解難度4/5・偏難

計畫與執行兩階段的先後取捨,第一局容易規劃失準

精通難度4/5・偏難

起始設定與能力每局都變,要多局才知道分數從哪來

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

扮演太空科技巨頭開發太陽系行星的重策略工人擺放

背景設在二一三一年,地球資源耗盡,人類轉向太陽系其他行星尋找落腳處。玩家扮演太空科技公司,派出飛船去探勘、開採,最後在行星上建立據點。一局分成數個回合,每回合先進入計畫階段、再進入執行階段,終局比總分,分最高的就是最成功的太空拓荒者。

最有意思的地方是它把「先規劃、後執行」寫進了回合結構:你得在資訊還不完整時先卡好順位與行動,然後在執行階段吞下自己安排的結果。搭配工人擺放、行動點、板塊放置與公開輪抽,每個回合都在同時處理位置、資源與時序三件事,而移動本身還要付出資源,等於連「跑到哪裡去做事」都是成本。加上可變起始設定與各不相同的玩家能力,兩局之間的開局面貌不太一樣。

重量落在明確的重策略這一端:比殖民火星更硬,回合結構的層次也更多,屬於要專心坐下來打完的那一類。它不像電力公司那樣靠單一經濟曲線決勝,而是把資源、位置、順位分成好幾條線同時拉扯。這款在 BGG 上的評分人數極少,可參考的公評有限,判斷時得靠自己試。

喜歡工人擺放硬碰硬的老手,回合規劃的密度足夠。想找有正式單人模式的重策略,它一人也能開。桌遊新手或想輕鬆過一晚的人,這款不是合適的起點。

開玩前注意:支援一到四人,官方標示 60 到 120 分鐘,建議 12 歲以上,但重度擺在那裡,第一局務必往上抓時間。目前沒有最佳人數的公開投票結果,一到四人都在推薦範圍內,人多時要有等待的心理準備。有中文版,語言不會是障礙;桌面元件不少,開桌前先確認桌子夠大。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

分類科幻
設計師Cyril Zhang

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