像素戰爭:第一季

像素戰爭:第一季

可中文遊玩

Pixel Tactics

年份
2012
人數
2 人・推薦 2 人
時間
30–45 分鐘
重度
2.6
BGG 評分
6.8
建議年齡
12 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

打牌攻擊的框架十分鐘可講完,但每張牌四種用法要邊玩邊查

理解難度4/5・偏難

前後排能力加上領袖能力交織,第一局大半時間都在讀卡

精通難度4/5・偏難

二十五個領袖各改寫整副牌的用法,得記住牌庫才玩得深

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

同一副牌打到底,一張牌放前排放後排能力就完全不同的雙人對決

兩個人各拿一副完全相同的二十五張牌,先從中挑一張當自己的領袖,然後輪流打牌、攻擊,把對方的領袖打倒就贏一場,通常打三戰兩勝或五戰三勝。牌桌上你的部隊排成前中後三排,一局三十到四十五分鐘。

它的核心巧思是一張牌身上塞了好幾種身分。同一張牌當領袖時給你一整套改變全局的能力;放在前排是進攻角色;放到後排就變成支援;直接從手上打出去,還能當作一次性的強力命令。因為雙方牌庫一模一樣,資訊完全對稱,勝負不在誰抽到好牌,而在誰更清楚每張牌的第四種用法、誰更捨得把一張好角色當成一次性效果燒掉。領袖的選擇更是把整副牌重新定義一次——同樣二十五張牌,換一個領袖就是另一套打法,官方說法是二十五種玩法,實際感受也確實如此。

放在雙人對戰卡牌裡,這是玩家向的一款,重量比璀璨寶石高、離幽港迷城那種規模還很遠,是一盒放得進口袋卻能打到腦袋發熱的小品。跟一般兩人卡牌相比,它把「build」的部分拿掉了——沒有牌組構築、沒有抽卡運差距,全部壓在戰術判斷上,這對喜歡對稱競技的人是優點,對想要成長感的人則會少一味。

專門找雙人對戰的玩家:資訊對稱、沒有牌組差距,輸了只能怪自己。喜歡一牌多用的設計:每回合都在做「這張牌要用哪一面價值」的取捨。想要小盒高密度的人:一副牌就是全部,帶著走很方便。

開玩前注意:純兩人遊戲,沒有其他人數。標示十二歲以上,時間三十到四十五分鐘,但第一局讀卡會拖長不少,抓一小時比較實際。最重要的是語言:卡片文字量非常大,能力全寫在牌面上,換成看不懂的語言基本上不能玩,務必確認是中文版。另外有玩家嫌規則書不夠清楚,遇到卡片互動的爭議時,把兩張牌攤開來討論比翻規則書快。第一局建議雙方挑能力單純的領袖,熟了再去碰那些會把規則整個扭掉的。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(34 則)

評論裡被反覆稱讚的是那套一牌多用的設計。有人整理得很清楚:每張牌當領袖有一種能力,當英雄放在前鋒、側翼、後排各有不同能力,從手上打出去又有另一種用法,等於把一款有深度的戰術遊戲濃縮進一副牌裡。另一位玩家形容它是能快速開局、卻仍有大量戰術深度的遊戲,而多重角色帶來的耐玩度很高。

保留意見主要有三點。一是規則書:有玩家明確表示需要更好的規則書,甚至希望每張卡都有詳盡說明,否則不容易搞懂運作方式。二是文字量:有玩家直言要讀的東西很多,也有非英語圈的評論因為沒有翻譯而直接放棄。三是排位概念本身需要時間消化,有人玩過一次後表示還沒把前後排的邏輯想通。另外也有人坦言更偏好其他雙人卡牌對戰,以及最實際的問題——找不到人陪玩。

如果你有固定的雙人牌搭子、喜歡資訊對稱的純戰術對決,這款很值得投入;若你只是想要一款輕鬆的兩人小品,它的閱讀量會勸退你。

可與以下作品混合遊玩

在 BoardGameGeek 上查看