
光合作用
可中文遊玩Photosynthesis
- 年份
- 2017
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
- 時間
- 30–60 分鐘
- 重度
- 2.3
- BGG 評分
- 6.9
- 建議年齡
- 10 歲以上(社群建議 8+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 光合作用
- 被玩過次數
- 1 次
學習曲線
陽光怎麼收、影子怎麼擋,示範一輪太陽轉動就講完了
第一局容易忘記算太陽下一個方向,種下去才發現會被自己擋
何時升級、何時收成換分的節奏,要三五局才拿捏得準
AI 整理
種樹搶陽光、拿影子擋住對手的森林抽象策略,桌面會真的長出一片林子
在一片六角形的森林裡種樹。太陽從棋盤邊緣照進來,每個回合換一個方向繞著森林轉,你的每一棵樹依照高度接收陽光點數——但如果它被任何一棵樹的影子蓋住,這一輪就什麼也收不到。收來的陽光是唯一的資源,用來播種、把小樹養成大樹,最後把長成的大樹收掉換成分數。一局三十到六十分鐘。
它真正好玩的地方,是影子。樹越高,投出的影子越長、也越不容易被別人遮住,於是「我這棵種在哪裡」同時是兩個問題:這裡採光好不好,以及種下去會擋住誰。太陽會轉,所以現在的好位置三個回合後可能整片變陰;反過來說,被壓著打的人也知道自己的翻身時刻什麼時候到。這種可預測卻難以完全閃避的干擾,讓一款看起來溫和的植物遊戲玩起來相當不客氣,常常是笑著把對手的樹關進陰影裡。
它是披著自然主題外衣的抽象策略,重量比卡卡頌稍高、比璀璨寶石多一點空間思考,但遠不到農家樂那種需要顧一堆系統的程度。和多數抽象棋不同的是,它的主題不是硬貼上去的:光合作用這件事本身就是規則。想要深度算計的人會覺得選項不算多,想要美術與氣氛的人則會覺得這是同重量級裡最好看的一款。
想從家庭遊戲往上跨一階的人:規則短,但第一次就能體會到位置經營的樂趣。喜歡卡位、擋人的玩家:影子是全遊戲最直接的攻擊手段。在意桌面畫面的人:立體的樹一層層長起來,視覺回饋很強。
開玩前注意:二到四人都可以,公認三人最好——四人棋盤會擠、干擾多到有點失控,兩人則影子交錯太少,變得像各種各的,玩家評論裡也不只一次提到人多才對味。時間標示三十到六十分鐘,四人加上思考時間請抓滿一小時。局中幾乎沒有文字,也有中文版,語言完全不是問題。標示十歲以上,玩家投票則認為八歲即可,混齡同桌沒問題,但要先跟小朋友說明白:這款是會被擋、也要去擋人的。另外它有一個叫《光合作用:月夜》的擴充,基本盤本身已經完整,不需要為了玩得完整而先準備。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
常見的評價是:這是少數把主題和機制長在一起的抽象遊戲。有參與過原型測試的玩家寫下「很少有抽象遊戲能填進這麼多意義與主題」,也有人形容它是聖托里尼想成為的那種遊戲——四人抽象的手感,卻配上一個真的貼合機制的小主題。立體紙樹立起來的桌面畫面也常被稱讚。
保留意見有兩類。一是「漂亮但陰險」:不只一位玩家指出互動直接而且相當狠,尤其是進階規則,有人因此賣掉——不是因為遊戲不好,而是不想玩一款會互相卡死的抽象遊戲。二是人數:有評論提到人多才對味,兩人可以玩但明顯不同調,也有人擔心它在不同人數下的延展性。另有玩家嫌立體樹只是兩片卡榫紙板,希望有更好的材質。
想找一款好教、好看、又真的會互相干擾的中輕量策略,這款很合適;如果你的牌桌不喜歡被擋,換一款會比較開心。
擴充
- 光合作用:月夜中文版