
疫途
可中文遊玩Pathogen
- 年份
- 2022
- 人數
- 2 人・推薦 2 人
- 時間
- 15–30 分鐘
- 重度
- 2.8
- BGG 評分
- 7.5
- 建議年齡
- 12 歲以上(社群建議 10+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
移動要用第二塊板子換算,光講不夠,得實際擺一次給對手看
雙方能力不同,第一局常要回頭確認自己這方能做什麼
封鎖與兩種勝利條件的取捨,要好幾局才看得出關鍵位置
AI 整理
醫生對決瘟疫的雙人不對稱棋,靠一塊小板子操控棋子的怪異移動
一邊扮醫生、一邊扮瘟疫,在同一塊格狀棋盤上搶地盤。每人有兩枚棋子,一枚只走黑格、一枚只走白格,走過的格子可以留下自己的影響力標記,或者把對手留下的抹掉。勝利條件有兩個:把自己的標記連成一條貫穿棋盤的路,或者在四個地點堆出足以稱之為據點的規模。先達成其中一項的人贏,一局大概十五到三十分鐘。
最特別的是移動方式。棋子要往哪走、走幾格,不是你想怎麼走就怎麼走,而是由旁邊一塊獨立的移動小板決定——你在小板上安排棋子的相對位置,主棋盤上的棋子就照著那個關係動。等於同時在解兩個謎題:小板上的擺法決定你「能」去哪,主棋盤上的局勢決定你「該」去哪,兩者常常對不上。黑白分走的限制又讓深度預讀變得困難,多數時候你只能算到下一步、下下步,而不是一路推到底。這種「看側面而不是看遠方」的思考節奏,跟一般抽象棋很不一樣。
它是玩家向的雙人抽象棋,不是家庭遊戲。體感比璀璨寶石重,但因為只有兩種勝利條件、沒有資源管理,一局又比大部分中量歐式短得多;它要的是短時間內的高密度算計,而不是長線經營。跟同樣強調封鎖與位置的抽象棋比,它多了一層雙方能力不對稱的味道,兩邊玩起來真的是兩款不同的遊戲。
專找雙人遊戲的玩家:不對稱設計讓同一副遊戲至少要玩兩次才算玩過。喜歡燒腦但不想坐兩小時的人:半小時內結束,強度卻不打折。不喜歡運氣的人:沒有骰子、沒有抽牌,輸贏全在自己手上。
開玩前注意:這是純兩人遊戲,沒有其他人數選項。標示年齡十二歲以上,玩家投票則認為十歲就可以,但這裡指的是能理解規則,不代表小朋友會覺得有趣。局中幾乎沒有文字,也有中文版,語言完全不是障礙。真正的門檻是移動機制——第一局多數人會卡在「我到底能走到哪」,建議第一次就當作練習局,第二局才開始認真對戰。另外雙方強弱的手感在玩家間爭論不小,介意平衡的人可以打定主意兩邊各玩一次再下判斷。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
多數評論的共識落在移動系統上:有人直說這是近年看過最聰明的移動機制之一,棋子只能走指定顏色、步數又由小板決定,簡單的規則卻長出大量出人意料的走法;另一則中文評論寫「好玩的雙人棋類遊戲,沒有明顯的優勢策略」,並認為耐玩度很高。不少人也提到不對稱設計讓雙方的思路完全分岔,是這款最有價值的部分。
保留意見集中在兩處。一是平衡:有人玩完覺得醫生太弱、有人玩完覺得醫生太強,但這些判斷幾乎都建立在一兩局之上,彼此互相矛盾;也有玩得較多的人指出開局配置的影響過大,並提到規則後來有修訂。二是配件與上手:有人嫌美術平淡、標記不好操作,也有人反過來稱讚木質配件與厚紙板做得紮實;另有評論坦言規則一開始讓人摸不著頭緒。
如果你在挑的是一款能反覆對戰、需要動腦又不佔整晚的雙人遊戲,這款值得試;若你想要的是規則直覺、隨拿隨玩的兩人小品,它會太硬。