瘟疫危機傳承:第二季(黃版)

瘟疫危機傳承:第二季(黃版)

可中文遊玩

Pandemic Legacy: Season 2

年份
2017
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
時間
60 分鐘
重度
3.2
BGG 評分
8.0
建議年齡
14 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

合作骨架好講,但補給、海圖探索等新系統要邊玩邊補

理解難度3/5・中等

補給資源要自己生產配送,第一局常誤判耗損速度

精通難度4/5・偏難

規則整季不斷變動,前幾個月的決定要到後段才知道對錯

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

瘟疫大爆發七十一年後,從海上基地出發重新探索失聯世界的合作戰役

瘟疫爆發七十一年後,人類只剩下漂在海上的「庇護所」還活著。兩到四個人組隊,從這些海上基地出發,把補給送到大陸上僅存的城市,同時往地圖外圍探索那些早已失聯的區域。單局的骨架仍是熟悉的合作遊戲:輪到你有幾個行動可以移動、處理危機、交換手牌,牌堆裡藏著會讓局勢惡化的事件。差別在於整季是一整條連續的故事線,每一場的結果都會被寫進盒子裡,卡牌會被撕掉、貼紙會被貼上,世界不會回到原樣。

最大的體驗轉向是「補給」。前作是解藥快要來不及研發的焦慮,這一季換成資源要自己生產、自己運送,城市會因為斷糧而失守,於是每一回合都在算路線與存量,玩起來更像後勤調度而不是滅火。另一個亮點是探索:地圖有一部分一開始是黑的,翻開新區域的那一刻是整季最好的段落,也是玩家最常稱讚的地方。

重量比經典的瘟疫危機明顯上一階,也比同系列的第一季再重一點,但離重度歐式策略還有距離;真正的門檻不是規則複雜度,而是承諾——它要求同一批人陸續打完一整季。

已經打完第一季、還想繼續的人,這一季換了主題與核心壓力,不是同一套再走一次。喜歡在遊戲中拆開未知的人,探索新區域是這款最強的段落。固定成員、能排出連續檔期的團,戰役制的成就感只有這種團隊拿得到。

開玩前注意:四人最好,兩到三人也能打,但角色能力少一個就少一種解法,補給調度會吃緊很多。單場約一小時,加上開盒與貼貼紙的時間要抓寬一點。盒內文字量很大,卡牌與劇情敘述都必須讀,所幸有中文版,語言不成問題。盒標 14 歲以上,BGG 玩家投票覺得 12 歲就行。最後兩件事要先講清楚:這是一次性的戰役,打完就不能重來;而且開場前幾場刻意鋪陳得慢,若團隊耐性不足,很容易停在半路。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(28 則)

評論最集中的一件事,是它被拿來跟第一季比。喜歡的人形容它「探索機制讓它有機會比第一季更好」、也有人直說「這款太棒了」;但反方一樣直白,「沒有第一季好,打到一半大概不會打完」這類留言不只一則,有兩位提到和另一半玩了兩三場就決定放棄。

另一個抱怨比較具體:有人指出第一季的成績完全不會影響第二季的劇情,「我們第一季拿了很好的分數,結果世界照樣崩壞,也沒有任何對應的敘述」,覺得系列之間的連結不夠。也有不少人坦承盒子買了好幾年還沒開,戰役制的時間門檻是真實存在的。

總結:如果衝著第一季的名聲而來,先降低期待值;但把它當成一款主題與壓力來源都不同的合作戰役,它站得住腳,前提是你的團隊確定排得出連續的檔期。

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