瘟疫危機︰承傳

瘟疫危機︰承傳

Pandemic Legacy: Season 1

年份
2015
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
時間
60 分鐘
重度
2.8
BGG 評分
8.5
建議年齡
13 歲以上(社群建議 12+)
語言
英文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

首場規則跟基本瘟疫危機幾乎一樣,十分鐘能講完

理解難度3/5・中等

新規則整季陸續加入,每個月都要重新讀一次說明

精通難度3/5・中等

角色升級與城市恐慌值的取捨,打幾個月後才抓得準

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

把一年十二個月打成一條故事線,會被撕毀與貼滿貼紙的合作戰役

開場幾乎就是經典的瘟疫危機:一隊專家在世界地圖上奔走,每人一回合四個行動,移動、清除疫病方塊、蓋研究站、交換手牌,湊齊五張同色牌就能研發解藥。抽牌階段會冒出疫病爆發牌,讓病情外溢,被波及的城市恐慌值上升、之後更難進出。不同的是這一局不是單獨存在的:整季分成十二個月,每個月有兩次挑戰機會,成功就進入下一個月,失敗則帶著額外補助再來一次,整條戰役打完約十二到二十四場。

真正的招牌在於「不可逆」。過程中會不斷加入新規則,而且往往要求你在卡牌上寫字、撕掉某些卡、把貼紙永久貼在圖板上。角色可以獲得新能力,也可能留下永久傷疤,甚至整個退場再也不能使用。這種「這副牌只屬於我們這一組」的感覺,是它在合作遊戲裡最難被取代的部分,也是很多人第一次體會到桌遊能有故事推力。

重量比經典的瘟疫危機略重、比重塑火星輕不少;它不是靠規則深度取勝,而是靠十幾場之間的情緒累積。跟同系列的其他季相比,它的核心壓力最單純:解藥與時間的賽跑,新東西是加在這個骨架上,而不是換掉骨架。

沒玩過傳承類遊戲的人,這是體驗這個類型最經典也最順的入口。固定的兩到四人小團,同一批人打完一整季,情感濃度完全不同。喜歡合作解謎與臨場討論的人,每個月的目標都會逼出一輪認真的路線討論。

開玩前注意:四人是甜蜜點,兩人與三人也支援,但角色能力少會讓後段月份的容錯空間變窄。單場約一小時,加上寫卡貼貼紙要多抓一點。盒標 13 歲以上,BGG 玩家投票覺得 12 歲就行。要特別注意的是語言:這款目前沒有中文版,卡牌與劇情文字量相當大,整季都要讀英文,團隊裡沒人讀得順的話會很吃力,這是開盒前一定要先確認的事。另外,這是一次性的體驗,打完就沒有重玩價值,也不建議中途換人。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(33 則)

共識非常一致:這是很多人玩過最好的一次桌遊體驗。有人形容它是「我玩過最開心的遊戲」,也有人說「第一場打完就等不及要繼續打下去」;卡牌會被撕開這件事,也有人光是想到就覺得興奮。同時也有老手誠實地說,它本質上「就是更多的瘟疫危機」,機制上沒有革命,動人的是形式。

保留意見集中在兩點。其一是一次性:有人反感「用完即丟的遊戲」,認為打完就不能轉手、也無法再開,實在可惜。其二是類型偏好,有人直言不喜歡傳承制,也覺得這種入門級合作遊戲的運氣成分偏高。另外有玩家提醒,打完之後留下的是紀念品而不是能上桌的遊戲。

總結:如果你要的是能反覆開的常備款,它不適合;但如果你有一組固定夥伴、願意把十幾個晚上投進同一個故事,這是最值得花的那一次。

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