
浩劫求生:豪華版
可中文遊玩Outlive
- 年份
- 2017
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
- 時間
- 40–110 分鐘
- 重度
- 3.0
- BGG 評分
- 7.3
- 建議年齡
- 14 歲以上(社群建議 12+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 少量文字,可背或小抄
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
日夜兩階段各有一套規則,教學要示範完整一天
移動與採集都吃英雄力量值,第一局容易算錯行程
何時搶格子、何時顧補給,幾局後才拿捏得住取捨
AI 整理
末日六天,白天派英雄出去搶物資,晚上回避難所養活自己人
末日之後自然重新奪回世界,你帶著一支氏族在廢土求生。整局只有六天,每天分成白天與夜晚兩段。白天把四名力量各異的英雄派到地圖上採集物資,而移動距離與能採到多少都受英雄的力量值牽制;夜晚回到自己的避難所,餵飽倖存者、招募新人、升級房間與裝備,替明天做準備。六天過後,只有一個氏族能活得最好。
最有記憶點的是白天的移動。誰先到、力量誰大,直接決定了那塊區域的東西歸誰,於是派人出門這件事本身就是明著跟對手掐架——這在同重量的歐式遊戲裡並不常見,它是願意讓玩家互相搶的那一類。夜晚則整個切換成內政節奏:資源永遠不夠,你得在「多養一個人」與「先升級一間房」之間反覆權衡。一日之內從對抗切到經營,這個節奏落差是它最好玩的地方,也是它比較容易讓人疲勞的地方。
重量比卡坦島高、思考量接近電力公司那一級,但比農家樂輕,而且因為固定只有六天,總長被鎖得相當明確。它與純粹的重歐式最大的差別在於:這裡真的會被人擋、被人搶,不喜歡衝突的人要先有心理準備。
喜歡末日題材的人:美術與氛圍常被稱讚。受得了互相卡位的人:搶格子是設計的一部分,不是意外。想要有明確結束時間的中量級:六天到就收,不會拖成馬拉松。
開玩前注意:四人最佳,二到三人也都可行,但人少時地圖上的搶奪張力會明顯下降,體驗會偏向各自經營。標示四十到一百一十分鐘,四人熟練後大致落在一個半小時上下。文字量不多、有中文版,語言幾乎不構成門檻。盒標十四歲以上,BGG 玩家覺得十二歲就行,門檻主要來自資源管理的計算量,而不是主題血腥度。
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