
海淵
可中文遊玩Otys
- 年份
- 2017
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
- 時間
- 60 分鐘
- 重度
- 2.9
- BGG 評分
- 6.9
- 建議年齡
- 14 歲以上(社群建議 10+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
行動隊列的升降是核心,講完還得實際示範一輪
圖示抽象,第一局常卡在「這樣做會推動到什麼」
要看懂連鎖與時機,三五局後才會出現漂亮的組合技
AI 整理
指揮一隊潛水員在不同深度打撈物資,用完就浮上水面重排隊列
設定在二十二世紀,海平面上升淹沒陸地,倖存者聚落必須從水底打撈舊文明的殘骸。每位玩家有一支潛水員隊伍,他們在個人板上疊成一列,分別對應一到五的深度。回合裡你選一個可用的深度計量器,先執行公共板上同一深度的行動,再執行自己那一層潛水員的能力;做完之後這名潛水員浮回水面、把其他人往下推,整條隊列就跟著位移。撈到的物資留在當時的深度,當同一層集滿所需材料就能交出合約,最先累積到十八分的人獲勝。
真正有趣的是那個會自己滑動的隊列。你不是在選「要做什麼」,而是在選「做完之後大家會被推到哪」——一個好的回合往往是你三步前就把某位潛水員擺到正確深度的結果。公共板上的行動同樣會隨玩家的操作而移位,於是計畫永遠處在半崩壞的狀態,漂亮的連鎖組合來自對位移的預判,而不是資源的累積。它的引擎感不像典型構築那樣愈滾愈大,而是一直維持在緊繃的中等強度。
重量比璀璨寶石高、但明顯輕於農家樂那一級,規則量不大,難的是抽象度:主題很有畫面,實際體驗卻更接近一道編程拼圖。喜歡的人會說它原創、耐咀嚼;不對味的人會覺得它乾。
喜歡最佳化拼圖的人:每回合都在算位移與連鎖,燒得很純粹。受得了抽象調性的人:圖示化程度高,主題比較像外衣。想要一小時內結束的中量級:節奏快,回合之間等待不長。
開玩前注意:三人是甜蜜點,二到四人都成立,人數愈多公共板變動愈快、策略性會往臨場戰術偏移。標示六十分鐘,實際大約四十五分鐘到一個半小時。幾乎不需要讀字,也有中文版,語言不是問題;真正的門檻是圖示與抽象概念,第一局容易出現長考。盒標十四歲以上,BGG 玩家覺得十歲就行。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
正面評價集中在那個滑動隊列的手感。有玩家說它是「一款不錯的輕量拼圖遊戲,只要在潛水員位置上花一點規劃,每回合都不缺得分手段」,也有人稱讚推動潛水員的觸感本身就很有趣,連鎖行動能串出漂亮的組合。有評論提到規則不算難,一開始的圖示與概念偏抽象,但很快就能上手,而且結束前的最後一段會因為有人快衝到十八分而變得緊繃。
保留意見多半圍繞它的抽象與偏乾。有評論直接把它歸類為「主題只是外衣,實質是一道編程策略拼圖」;也有人覺得中段的成長感不明顯,你的板面確實在變好,卻沒有其他引擎構築那種爆發式的爬升。另有玩家形容它「有點瑣碎,而且很像在單機」,第一局也容易出現長考。還有一則相當刻薄的短評,認為封面是這款最好的部分。
給挑遊戲的人:如果你享受純粹的位置拼圖與連鎖計算,它會給你意外的滿足;如果你要的是主題代入或玩家對抗,可以跳過。