
從前從前
可中文遊玩Once Upon a Time: The Storytelling Card Game
- 年份
- 1993
- 人數
- 2–6 人・推薦 3-6 人(最佳 5-6)
- 時間
- 30 分鐘
- 重度
- 1.4
- BGG 評分
- 6.4
- 建議年齡
- 8 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 中等文字,需要對照表
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
打出手牌、把元素講進故事裡,三分鐘就能說完
打斷的時機與判定要玩幾輪才會有默契
技巧在說故事本身,不在規則,沒有太多可鑽研
AI 整理
用童話元素牌接力編故事,誰先把牌打完誰就決定結局
一位玩家當說書人,手上握著一疊寫著童話元素的牌——公主、森林、詛咒、變身之類——以及一張自己的結局牌。他要即興講一個故事,把手牌的元素一張張自然地說進去,同時把劇情帶往自己那張結局。其他人不是乾等,而是隨時準備搶話:當說書人講到你手上某張牌的元素,你就能打斷、接手,故事的方向立刻換人決定。最先把手牌用完並順利接上自己結局牌的人獲勝。
它真正的魅力在那個「搶話」機制。故事會被人硬生生拐彎,你精心鋪陳的城堡忽然被別人塞進一頭會說話的熊,而你只能接下去。整局的樂趣不是誰贏,而是一群人合力生出一個荒唐但有頭有尾的童話。也因為如此,它比較像一個有規則的即興活動,而不是一款有明確策略深度的遊戲。
規則量比卡卡頌還輕得多,甚至不到卡坦島的零頭,但它對玩家的要求剛好相反:機制不吃腦,吃的是敢不敢開口。同樣是派對場合,它跟靠反應或投票取勝的遊戲不同,冷場與熱場的落差幾乎完全取決於同桌的人。
喜歡即興、演戲、耍嘴皮的人:這是它的主場,一句話就能把全桌逗翻。帶小孩的家長:元素牌是很好的說故事鷹架,八歲上下就能參與。想找純競技策略的人:建議跳過,勝負在這裡幾乎只是收尾的藉口。
開玩前注意:五到六人最熱鬧,三到四人也行,兩人雖然盒上可行但少了搶話的張力、明顯不推薦。標示三十分鐘、八歲以上,實際常常一玩再玩。牌面文字需要讀,好在有中文版,語言不成問題。真正的門檻是氣氛——認真計較輸贏的組合會直接殺死這款遊戲的樂趣,先講好「講得好聽比較重要」再開始。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
評論的共識非常一致:這款遊戲的好壞不取決於它自己,而取決於同桌的人。反覆出現的說法是「跟對的人玩很值得,跟錯的人玩就很乾」,還有人直接下結論「不要跟太認真的玩家玩」。另一個常見提醒是要給它幾次機會——「要玩個兩三次才會抓到節奏,但對有創意、又喝了點小酒的人來說很棒」。
保留意見主要是「這到底算不算遊戲」。有評論覺得它更像即興說故事的道具而非有勝負的遊戲,甚至有人說牌本身其實可有可無,知道玩法後拿空白卡也能玩。也有人抱怨自己每次打斷都被判定不成立,以及兩人玩明顯不如三人以上。
給挑遊戲的人:把它當成一個「說故事的暖場活動」而不是當晚的主餐,期待值就會對得上。