火星之上

火星之上

On Mars

年份
2020
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 3)
時間
90–150 分鐘
重度
4.6
BGG 評分
8.2
建議年齡
14 歲以上
語言
英文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
1 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度5/5・困難

行動選項極多且分兩側,教學普遍要一小時起跳

理解難度5/5・困難

建築依存鏈與穿梭機時機,前兩局幾乎都在翻規則

精通難度5/5・困難

任務、藍圖、科技與私人目標交織,幾十局仍有新解

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

在紅色星球蓋出自給自足殖民地的頂級重策,每棟建築都咬著上一棟

背景設在 2037 年之後的火星殖民期,每位玩家是一間私人開發公司的首席太空人,一邊替聯合國的 D.O.M.E. 完成任務,一邊追自家公司的私人目標。一局的節奏很單純:你的角色不是在軌道太空站就是在火星地表,人在哪一側就只能做那一側的行動——在軌道上拿藍圖、買科技、從倉庫領補給;在地表上用機器人蓋建築、升級設施、招科學家、接合約、開探測車探索地表。累積機會點數最多的人獲勝,而三個任務完成後全局就結束。

最有味道的地方是建築之間那條依存鏈:要住人得先有氧氣,要氧氣得先有植物,要植物得先有水,要抽水得先有電,要發電得先有礦,而採礦又要有人。整個殖民地是一條被自己咬住尾巴的生產線,你蓋的每一棟都在替下一棟解套或挖坑。再加上你在天地之間的移動受限於穿梭機班次,而殖民地愈發達、班次反而愈稀疏,「什麼時候上去、什麼時候下來」本身就變成全局最痛的一個決定——選錯邊,接下來好幾輪都只能做次要的事。

如果玩過殖民火星,這裡和那種「抽牌打牌、引擎自然滾起來」的體驗完全不是同一件事,重量級高出一大截,規則吸收成本更接近幽港迷城那個量級,只是它不是戰役而是純粹的歐式經濟最佳化。它的難不在算術,而在資訊量:板面上要同時追的軌道太多。

吃重策的老手:少見地把主題與生產鏈綁得這麼緊,每個行動都有明確的因果。願意花一晚只玩一款的人:它值得整個晚上,不適合當中場。單人玩家:內建單人模式,慢慢拆解這個系統反而是它最舒服的玩法之一。

開玩前注意:三人是公認的甜蜜點,四人的等待時間會明顯拉長,兩人可玩但板面互動變稀。標示 90 至 150 分鐘、14 歲以上,首局含教學務必抓四小時以上。遊戲中幾乎全靠圖示、不需要讀字,但規則書厚重且尚未中文化,建議先看一遍教學影片再開。桌面空間需求大,另有升級包與外星人入侵兩款擴充,不過基礎盒本身內容已經非常足。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Vital Lacerda

擴充

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