新演化論:海洋

新演化論:海洋

可中文遊玩

Oceans

年份
2020
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
時間
60–90 分鐘
重度
2.8
BGG 評分
7.4
建議年齡
12 歲以上(社群建議 10+)
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

物種、特徵、覓食三件事講完就能開,約二十分鐘

理解難度3/5・中等

特徵卡彼此牽動,第一局要不斷翻卡確認效果

精通難度4/5・偏難

深海牌上百張,玩很多局仍會撞見沒見過的組合

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

幫海洋物種裝上特徵、互相捕食搶食物的高互動演化引擎

每個人經營一群海洋物種,替牠們裝上牙齒、發光器、墨汁、體型之類的特徵卡,讓牠們有辦法濾食浮游生物,或者乾脆去咬別人的物種。吃進去的食物存起來就是分數,同時老化會不斷從族群裡扣掉個體,所以你得一邊適應環境、一邊繼續擴張,不能停下來。一局 60 到 90 分鐘,結構上分成前後兩半。

最有特色的是牌組的兩層設計。前半只用表層牌,效果穩定、可以預期,大家在同一套規則下互相角力;後半解鎖深海牌,而這些牌是故意用來打破規則本身的。深海一共上百種效果,一局只會翻出其中極少數,所以每次開局都可能遇到沒看過的東西,加上兩張隨機情境卡會在中途啟動又失效、改變基本規則,局勢很難靠背牌來掌握。這種「規則會被牌掀掉」的設計,是它跟一般引擎構築最大的分野。

重量在璀璨寶石之上、重塑火星之下,大約在展翅翱翔上下一階,但互動強度完全是另一個世界 — 別人的掠食者會直接把你的物種吃掉,絕對不是各玩各的。和同系列的陸地版相比,有玩家認為這一款把捕食的比重拉得更高,也少了全場性的環境事件。

喜歡彼此直接干擾的人會覺得這才是演化該有的樣子。想要每局都不一樣的收藏者能靠深海牌與情境卡撐很久。對生態與演化題材有感的家庭也可以考慮,題材本身帶著教育性。

開玩前注意:2 到 4 人,BGG 認為 3 人最好,2 人與 4 人都在推薦內,但兩人時掠食目標只有一個,壓迫感會變得很直接。標示 60 到 90 分鐘;盒標 12 歲以上,BGG 玩家覺得 10 歲就行。這款是這一批裡少數需要看字的:特徵卡上有中量的文字效果,語言依賴屬中等,不過有中文版,不必擔心閱讀障礙。另外它是系列中的獨立作品,不需要先有前作,單靠基礎盒就完整。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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