核子激盪:贊助者

核子激盪:贊助者

可中文遊玩

Nucleum: Patrons Set

本作為核子激盪的擴充

年份
2024
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 4)
時間
60–150 分鐘
重度
2.7
BGG 評分
7.6
建議年齡
14 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

只是多發幾張卡並說明一次性能力,兩三分鐘就講完

理解難度3/5・中等

能力本身好懂,難的是判斷要不要付出分數去用

精通難度4/5・偏難

回收與否要放進整局分數規劃看,仍受主遊戲深度牽動

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

替原本只有代號的實驗換上有名有姓贊助者的小型擴充

這是《核子激盪》的小型擴充,內容是一組贊助者卡。主遊戲裡的實驗板塊原本只用英文字母區分,這個擴充替每一個實驗配上一位有名有姓、有職業與插畫的贊助者——銀行家、實業鉅子、女發明家、政務次長、議員、女工程師——之後大家就用人名而不是代號稱呼這些實驗。卡片本身也附帶可以使用的能力。

它的價值主要落在辨識度與氣氛上。重策遊戲最容易被詬病的就是主題貼皮,實驗 A、實驗 B 這種命名尤其像規則書的產物;換成人物之後,桌上的溝通會自然很多,「我要搶銀行家」比「我要搶 A」好記也好講。玩法上的影響則相當有限:卡片提供的是一次性的行動,而且要付出分數才能發動,因此不太會改變原本的節奏,比較像是可有可無的調味。單人模式的玩家另有一項用途——每位贊助者都有一張給自動對手的持續效果卡,可以用來把單人難度往上調。

值不值得加、什麼時候加:這是典型的小補丁,不是深度擴充。如果《核子激盪》已經是你的常駐遊戲,把它當成永久配備放進去沒有負擔,隨時可加;但若期待它改變體驗或增加策略層次,會失望。相較於同系列的大型擴充,它更接近「美術與命名升級包」。

已經把主遊戲當常駐、在意桌上溝通順暢的人,人名比字母好用太多。覺得自動對手太好對付的單人玩家,可以靠贊助者的持續效果加壓。在意插畫與配件質感的收藏者,這是最直接的動機。

開玩前注意:需搭配主遊戲《核子激盪》,本身不能單獨遊玩。人數與時間都跟著主遊戲走,1 到 4 人皆可、標示 60 到 150 分鐘,BGG 上票選的最佳人數是 4 人。幾乎不需要讀字(BGG 語言依賴度 1),也有中文版。盒標 14 歲以上。另外要留意:卡上的能力是一次性且要付分,實際牌桌上不見得划算,先把它當美術升級看待,期待值會比較健康。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(22 則)

評論的方向大致接近:這是一個「加了也好、沒有也不影響」的小東西。有人直言「不太能替遊戲加上什麼,能力大多無聊而且是一次性的」,也有人說如果已經有了就順手用,沒有的話可以直接跳過。有玩家把它當成固定配備,只留下一句「每次都會加著玩」;也有人提到,若真的很喜歡《核子激盪》,光為了人物插畫入手也說得過去。

保留意見集中在性價比。有玩家提到卡片能力要付出分數才能發動,換回來的效果卻不夠份量,實際玩起來常常捨不得用,也常常沒有多餘的分數可以花。措辭最重的一則直接說它「糟糕又多餘」。另有玩家指出,同系列另一個擴充收錄了更新版的贊助者卡,兩者重複,自己並不需要同時擁有。

總結:想升級桌上的辨識度與美術、或想替單人自動對手加點難度,可以順手收;期待它改變玩法或增加策略深度的話,這不是該找的東西。

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