核子激盪:合約版塊

核子激盪:合約版塊

可中文遊玩

Nucleum: New Contracts Promo

本作為核子激盪的擴充

年份
2024
人數
1–4 人・推薦人數尚無資料
時間
60–150 分鐘
BGG 評分
8.1
建議年齡
14 歲以上
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度2/5・偏易

三張合約卡,念完目標條件就結束,沒有新規則

理解難度3/5・中等

本身不難,難的是判斷這局值不值得追收入軌

精通難度4/5・偏難

要算清收入投資的回本點,仰賴對主遊戲的熟練度

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

替重度經營主遊戲補上三張聚焦收入軌推進的合約目標

內容非常單純:三張新的合約卡,目標都圍繞著「把收入軌往上推」這件事,洗進原本的合約堆裡一起使用。沒有新的元件類型、沒有額外規則、也不改變回合結構,是張數極少的贈品級小擴充。

它補的是《核子激盪》裡容易被冷落的一塊。收入軌的投資回本慢,前期把行動花在那裡的機會成本很高,於是很多人乾脆整局都不碰它,專心走鋪網與送電。多了三個直接獎勵收入推進的目標之後,這條路線終於有了明確的誘因,開局盤點該追哪些合約時多出一種真正可行的選擇——對常玩的人來說,差別不在難度,而在策略空間有沒有被打開。

什麼時候加?門檻幾乎是零,沒有規則要記,所以第一局玩完、確定會固定玩這款之後就可以直接混進去。有玩家覺得它本來就應該收在主遊戲盒裡。反過來說,也別把它當成能讓體驗煥然一新的東西:骨架完全沒動,只是多了三個目標的變化。

已經在固定玩主遊戲的人,混進合約堆幾乎沒有成本。覺得收入軌總是被放掉的玩家,這正是它想解決的問題。喜歡多一點目標變化的人,能讓合約的抽取結果不那麼重複。

開玩前注意:需搭配主遊戲《核子激盪》,單獨無法遊玩。人數與時間完全跟著主遊戲走,1~4 人、60~150 分鐘,盒標 14 歲以上。BGG 上沒有針對這個小擴充的重度與最佳人數投票,實際體感就是主遊戲的體感。份量上請先調整期待,整包就是三張卡的量。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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