彼岸之燭

彼岸之燭

可中文遊玩

Netherworld Candle

年份
2024
人數
1–4 人・推薦 2-3 人
時間
60–180 分鐘
重度
3.0
BGG 評分
8.4
建議年齡
14 歲以上
語言
簡體中文
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

角色與探墓流程要示範,關鍵細節散在規則書各處

理解難度4/5・偏難

有玩家提到規則書寫得不夠清楚,第一局要常翻

精通難度4/5・偏難

上手不難但往下鑽有難度,角色構築要幾局才順

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

扮演清末的盜墓術士下斗探險,把中式神怪與牌組構築綁進合作戰役

背景設在十九世紀的中國——清帝國崩解、革命四起的年代,玩家是被稱作土夫子的盜墓者,身懷不該外傳的手藝,結伴鑽進帝王古墓。一局裡做的事情是在墓中的格子上移動、抽卡推進探索、解開機關、和從黑暗裡爬出來的東西動手,同時把故事一段一段翻出來。這是合作制的戰役遊戲,角色會跨局成長,途中的選擇會留下後果。

最抓人的還是題材。盜墓、古墓、清末民初的神怪傳說,這組合在桌遊裡幾乎沒人做過,光是這層外皮就足以讓人想開一局。機制上它把牌組構築塞進角色成長裡:能力不是寫死在角色卡上,而是隨著戰役一路把牌換進換出。抽卡探索古墓的做法明顯借鑑了成熟的合作冒險遊戲,但幾位玩家都提到它不是照抄,串起來之後自成一套邏輯。模型與配件的質感也常被拿出來說。

同一條路上最有名的座標是幽港迷城:合作、戰役、角色成長、一路解鎖。它走的是同一條線,但規模與前置準備沒那麼誇張,單局 60 到 180 分鐘的區間也說明了它可長可短。真正把它和西方戰役大作分開的是敘事底色——那些怪物與禁術來自中式民俗,不是龍與地下城那一套。

想跑戰役、卻被幽港迷城的量體勸退的人,這款的規模比較好入口。吃盜墓與中式神怪題材的人,市面上幾乎找不到第二個選擇。在意配件與模型的人,拿到手的第一印象常常就落在這一塊。

開玩前注意:盒上寫 1 到 4 人,但 BGG 上投票的人還太少,社群還沒給出建議人數,幾人最順得自己試。單局 60 到 180 分鐘,落差很大,戰役型遊戲最好一次留一整段時間。盒標 14 歲以上。有玩家提到規則書寫得不夠清楚、需要留意的關鍵點不少,開場前把規則讀熟會省很多事。這套未中文化,劇情與卡牌的文字量都不小,桌上需要有人讀得動英文。出版商的介紹還提到核心盒之外有四個完整擴充與一個份量不小的追加內容盒,想全套收的人要先想清楚規模。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(11 則)

留下評價的人還不多,但方向相當一致:題材是最常被點名的優點。盜墓、古墓、中式民俗神怪這組合在桌遊裡少見,有人形容它像是把印第安納瓊斯式的探險換成東方外皮。成品的質感也反覆被提到,模型與配件的水準是不少人拿到手後的第一個反應。另外有幾位玩家指出,它明顯吸收了幾款知名合作戰役遊戲的做法,卻沒有變成拼裝品,探索與角色成長串起來之後有自己的樣子。

保留意見主要落在規則書。有玩家提到規則寫得不夠清楚、需要留意的關鍵點散得很開,第一局要有心理準備;同一個人也說遊戲上手不難,但往下鑽難度不低。還有一點值得先知道:目前的評價樣本很小,其中不少來自集資支持者,或是還沒拿到實體、只表達期待的人,整體偏正面是可以預期的。

挑起來標準蠻清楚:對清末盜墓與中式神怪有興趣、又願意花整段時間跑完一條戰役,這是目前少見的選擇;只想找一款拆開就能打的合作遊戲,它的份量和準備工夫都太重了。

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