
咫尺天涯:琥珀礦山
Near and Far: Amber Mines
- 年份
- 2018
- 人數
- 1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 2-3)
- 時間
- 60–120 分鐘
- 重度
- 2.8
- BGG 評分
- 8.1
- 建議年齡
- 13 歲以上(社群建議 10+)
- 語言
- 其他
- 文字用量
- 沒有翻譯無法玩
- 中文化狀態
- 未中文化
- 系列
- 咫尺天涯
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
模組各自獨立,一次全開要多講十分鐘規則
礦坑抽卡與法術時機第一局需要邊查邊玩
資源、探險與法術的取捨要幾局才拿捏得準
AI 整理
替西部奇幻冒險補上礦坑探險與法術的模組式擴充
這是《咫尺天涯》的第一組擴充內容,由四個可自由取用的模組構成,不是一套獨立遊戲。核心的琥珀礦山模組把小鎮上原本平淡的礦坑換掉,改成一疊四十三張的礦坑卡:你派人下去,事先不知道底下有什麼,一層一層往深處推,運氣好挖到琥珀,運氣不好就得決定要不要再賭一次。魔法模組加進神祕小屋、魔法軌與三十張法術卡,讓角色多出一條主動出招的路。此外還有一個改版雜貨店,以及十三張取代原本那套的威脅卡。
最有味道的是礦坑那股「再下一層就好」的心癢。原本的礦坑只是個固定產出的位置,換成未知牌堆之後,它變成整局裡最有故事感的地方——你會為了多挖一次而延後回鎮上,也可能因此把整趟旅程的節奏拖垮。新雜貨店則是安靜卻關鍵的一筆:補給與招募不再是二選一,前期卡手的窘境明顯緩解,有玩家認為這比新增內容更有價值。
和同類作品比,本體本身比卡坦島重上一截、又比殖民火星輕,屬於中量級的探險路線遊戲,主打的是說故事而非數字最佳化;這組擴充沒有把重量往上推太多,主要是把原本乾澀的環節換成有起伏的內容,並補平幾個讓人卡住的設計。想找純粹的引擎構築快感,方向並不在這裡。
已經玩過本體、覺得中段有點平的人,礦坑與新商店正好補在最無聊的位置。喜歡邊玩邊有故事發生的玩家,探險與法術把奇幻氛圍再堆高一層。兩到三人的固定牌搭,這個人數下回合等待短,探險的節奏最順。
開玩前注意:必須擁有《咫尺天涯》本體才用得上,模組可以逐一加入,第一次建議先開礦坑與新商店,法術留到熟悉後再說。人數兩到三人最佳,一到四人皆可,四人會拉長等待、一局逼近兩小時;標示六十到一百二十分鐘,實際多半靠上限;年齡上盒標 13 歲以上,BGG 玩家覺得 10 歲就行。最大的門檻是語言:內容以大量敘事文字為主,目前沒有中文化,桌上得有人能即時翻譯英文,否則故事感會流失大半。
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