
詭鎮懸案
可中文遊玩Mythos Tales
- 年份
- 2016
- 人數
- 1–10 人・推薦 1-5 人(最佳 2-3)
- 時間
- 60–120 分鐘
- 重度
- 2.1
- BGG 評分
- 7.3
- 建議年齡
- 13 歲以上(社群建議 14+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 大量文字,需整套翻譯
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
規則只有幾頁,重點是查訪與計分怎麼算
第一案容易亂跑地點,白白耗掉線索點數
學會先讀完報紙再出門,成績差很多
AI 整理
翻報紙查名冊走訪阿卡姆,靠純閱讀與推理破解克蘇魯案件
舞台是洛夫克拉夫特筆下一九二〇年代的阿卡姆。玩家拿到的不是棋盤與骰子,而是一份報紙、一本住民名冊、一張城鎮地圖和一份盟友清單;讀完案件開頭之後,就自己決定要去哪個地址、找哪個人談,翻到對應編號的段落把敘述唸出來,再從中挑出下一個該去的地方。案件結束時回答幾道問題,並依照走訪的線索點數與冒著危險的程度結算分數,和書中的名偵探比高下。
它的樂趣完全建立在閱讀與判斷上:沒有隨機性,沒有資源管理,唯一的成本是「你捨得跑幾個地方」。因為每多查一處就扣分,真正的張力來自忍住不亂查,逼自己從報紙的小廣告、名冊上的姓氏、某段對話裡不合理的時間點推回去。合作模式其實是一群人圍著桌子吵,這種吵架本身就是遊戲的主體。
同類作品裡,它屬於敘事推理的傳統路線,重量比卡卡頌稍重、遠低於一般歐式重策,但花的是完全不同的力氣——不是算分,是讀懂。最明顯的取捨是內容量固定:書中收錄八個案件,破過就知道答案,重玩價值有限,比較接近一套推理小說而不是一款可以反覆開的遊戲。
喜歡推理小說與克蘇魯氛圍的人,這是少數把兩者接得很順的作品。兩三個人的固定牌搭最能享受討論,人多反而輪不到發言。想要有實體操作感的玩家要有心理準備,整晚幾乎都在唸字與翻頁,桌上不會有什麼東西在動。
開玩前注意:二到三人最好,一人也是正式玩法,五人以上就會有人插不上話。一個案件約一到兩小時,很難中途收,最好一次留足時間。年齡上盒標十三歲以上,BGG 玩家覺得要十四歲,內容與閱讀量都不輕。文字量極大是最大的門檻,所幸有中文版,中文玩家不必啃古舊風格的英文。另外要提醒的是,這類作品的答案判定偏嚴,開玩前先確認手上版本的勘誤,可以省下不少爭執。
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