詭鎮懸案

詭鎮懸案

可中文遊玩

Mythos Tales

年份
2016
人數
1–10 人・推薦 1-5 人(最佳 2-3)
時間
60–120 分鐘
重度
2.1
BGG 評分
7.3
建議年齡
13 歲以上(社群建議 14+)
語言
繁體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

規則只有幾頁,重點是查訪與計分怎麼算

理解難度3/5・中等

第一案容易亂跑地點,白白耗掉線索點數

精通難度3/5・中等

學會先讀完報紙再出門,成績差很多

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

翻報紙查名冊走訪阿卡姆,靠純閱讀與推理破解克蘇魯案件

舞台是洛夫克拉夫特筆下一九二〇年代的阿卡姆。玩家拿到的不是棋盤與骰子,而是一份報紙、一本住民名冊、一張城鎮地圖和一份盟友清單;讀完案件開頭之後,就自己決定要去哪個地址、找哪個人談,翻到對應編號的段落把敘述唸出來,再從中挑出下一個該去的地方。案件結束時回答幾道問題,並依照走訪的線索點數與冒著危險的程度結算分數,和書中的名偵探比高下。

它的樂趣完全建立在閱讀與判斷上:沒有隨機性,沒有資源管理,唯一的成本是「你捨得跑幾個地方」。因為每多查一處就扣分,真正的張力來自忍住不亂查,逼自己從報紙的小廣告、名冊上的姓氏、某段對話裡不合理的時間點推回去。合作模式其實是一群人圍著桌子吵,這種吵架本身就是遊戲的主體。

同類作品裡,它屬於敘事推理的傳統路線,重量比卡卡頌稍重、遠低於一般歐式重策,但花的是完全不同的力氣——不是算分,是讀懂。最明顯的取捨是內容量固定:書中收錄八個案件,破過就知道答案,重玩價值有限,比較接近一套推理小說而不是一款可以反覆開的遊戲。

喜歡推理小說與克蘇魯氛圍的人,這是少數把兩者接得很順的作品。兩三個人的固定牌搭最能享受討論,人多反而輪不到發言。想要有實體操作感的玩家要有心理準備,整晚幾乎都在唸字與翻頁,桌上不會有什麼東西在動。

開玩前注意:二到三人最好,一人也是正式玩法,五人以上就會有人插不上話。一個案件約一到兩小時,很難中途收,最好一次留足時間。年齡上盒標十三歲以上,BGG 玩家覺得要十四歲,內容與閱讀量都不輕。文字量極大是最大的門檻,所幸有中文版,中文玩家不必啃古舊風格的英文。另外要提醒的是,這類作品的答案判定偏嚴,開玩前先確認手上版本的勘誤,可以省下不少爭執。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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