傳城事記

傳城事記

My City

年份
2020
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
時間
30 分鐘
重度
2.0
BGG 評分
7.6
建議年齡
10 歲以上(社群建議 8+)
語言
日文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

一學就會
教學難度1/5・很容易

翻牌、把對應形狀的板塊接著蓋,五分鐘講完

理解難度2/5・偏易

第一章極簡單,新規則是後面一章一章慢慢餵進來

精通難度2/5・偏易

留白該留哪裡是核心判斷,打幾章就抓得到

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

二十四章逐步長出新規則、把荒地蓋成城市的輕量傳承拼板

每個人有一塊自己的城市板圖,翻開一張牌就對應一種形狀的建築板塊,所有人同時把它蓋進自己的城市裡,規則很單純:要接著既有建築、要避開地形限制、蓋不下就要承擔失分。真正的骨架在外面——整套遊戲分成二十四章,一章打完會拆開新的信封,把新的元件與新規則加進來,然後帶著這些改變進入下一章,前一局的結果也會留在你的城市上。

它最漂亮的地方是規則的餵食節奏。第一章簡單到近乎教學,之後每一章加一點東西:新的地形、新的計分方式、新的取捨,而每次加的量都小到不需要重新學遊戲,卻足以讓上一章的最佳解失效。二十四章下來,最後那幾局跟第一局幾乎不是同一款遊戲,但你從來沒有一次覺得規則變難了。這是輕量傳承遊戲少見的手藝。

它比卡卡頌略輕,單局三十分鐘、心智負擔接近家庭遊戲,但因為有戰役結構,整體投入時間又遠比一般家庭遊戲長。互動極低——大家各蓋各的,只有零星的搶位設計。和瘟疫危機那類劇情驅動的傳承作品相比,這裡幾乎沒有故事可言,變的是機制不是敘事,喜歡看劇情推進的人要調整期待。

想試試傳承遊戲但怕太重的人是最合適的對象;固定班底的家庭或情侶適合,一晚可以連打好幾章;喜歡俄羅斯方塊式拼板謎題的人會很吃這個手感。

開玩前注意:二到四人,四人最佳,但因為互動低,幾人玩差異不大;重點是全程要固定同一批人,中途換人會很尷尬。單局三十分鐘,順的時候更快。盒標十歲以上,BGG 玩家覺得八歲就行。文字量中等,規則書與章節說明都需要閱讀,目前沒有中文版,開戰役前要有人負責翻譯與帶隊。另外要有心理準備:二十四章打完之後,雖然有可重複遊玩的模式,有玩家認為那部分明顯不如戰役本身用心,把它當成一套會消耗完的體驗來看比較實際。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(27 則)

談到戰役本身的人幾乎都給好評。有玩家提到規則簡單、開場收場都快,一局十來分鐘就能結束,於是很容易「再打一章」;同一則評論形容它是把樂趣蒸餾過的遊戲——沒有冗長的擺設與記不住的規則,坐下就玩。也有人本來因為它源自舊有的拼板玩法而興趣缺缺,實際打完前幾章後改觀,連著跑了六章。

保留意見主要有兩處。第一是戰役結束之後的重複遊玩模式被認為草率,有人直言對這部分的用心程度非常失望,建議把它視為一次性的體驗。第二是互動偏低——有人看過實況影片後就覺得整體偏向各玩各的、耐玩度有限,寧可選同類中互動更多的拼板放置作品。此外也有人提醒,它的「傳承」指的是機制逐章演化,故事線本身相當單薄。

如果你想找一套輕鬆、能和固定班底穩定推進的入門級戰役遊戲,它很值得;如果你要的是能長久留在架上反覆開的常備款,期待要放低。

設計師Reiner Knizia

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