
孤身絕壁
可中文遊玩Mountain Master
- 年份
- 2020
- 人數
- 1 人・推薦 1 人
- 時間
- 30–40 分鐘
- BGG 評分
- 6.4
- 建議年齡
- 8 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 9卡系列
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
需要投入
教學難度3/5・中等
屬性檢定、升級、體力消耗要邊示範邊解釋
理解難度4/5・偏難
規則書寫得零散,前幾局會一直回頭確認流程
精通難度3/5・中等
何時放棄一段重來,要幾次爬升才抓得到分寸
AI 整理
AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08
算著剩餘體力一段段往上攀,爬完四個區域的單人骰子冒險
同樣是骰子冒險,但方向反過來:不往地城深處走,而是一路往山頂爬。玩家帶著血量、力量、敏捷、耐力等數值上山,沿途做屬性檢定、累積經驗值升級,運氣好還能撿到裝備。整趟路程分成四個區域,卡片會隨著攀登往上推移,視覺上真的像在爬。
核心的緊張感來自體力的分配。這裡幾乎沒有調整骰值的手段,能做的主要是重擲,而每次重擲都要再花掉體力。於是每一段攀爬都在問同一個問題:再拚一次,還是接受現況先往上走?體力在前段揮霍掉,後面幾段就得硬著頭皮通過;太過保守則進度落後、升級跟不上。整體規劃的比重相當高,不是一路擲骰過關的爽快型設計。
和殖民火星相比輕得多,是一款輕中量的單人骰子小品,近似把角色扮演的成長骨架濃縮進一小疊卡。它的樂趣在於連續判斷風險,而不是華麗的組合技;喜歡穩定推進、討厭被骰子否決的人會覺得挫折偏多。
喜歡推運氣的單人玩家,每一次重擲都是實實在在的取捨。享受角色成長的人,升級與撿裝備的節奏會讓一趟登頂有起伏。願意自己整理規則的人,把流程理順之後體驗會好很多。
開玩前注意:單人專屬,不支援多人。一局標示三十到四十分鐘,占桌面積不大。年齡標示八歲以上,不過實際門檻在規則而非內容。有中文版可玩。最需要事先知道的是規則書:玩過的人一致認為敘述不夠清楚、還有錯字,得花點力氣才能建立正確流程;另外運氣成分明顯,同樣的策略未必得到同樣的結果,追求純技術的人要斟酌。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
設計師David Llort