泰山

泰山

可中文遊玩

Mount Tai

年份
2019
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 3-4)
時間
60–100 分鐘
重度
3.0
BGG 評分
7.0
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

行動板塊怎麼層層解鎖要邊擺邊講,約二十分鐘

理解難度3/5・中等

每季只有兩回合,第一局常常做完才發現順序排錯

精通難度4/5・偏難

祭天與季度目標的取捨,要打過好幾局才算得準

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

以漢代封禪祭天為題、行動板塊層層開放的中量德式策略

玩家扮演漢代封王的子孫,各自分到一隅封地來治理:在荒地上開墾、聘用人才、蓋起農田市集與各式建築,並且要在每一季達成朝廷開出的獎勵目標。兩年之後,封地經營得最好的那位獲勝。主題不是貼上去的,祭天、封禪這些元素都直接接在得分結構上。

最有特色的是自己面前那組行動板塊。開局時三十片行動板塊隨機蓋起來,分別疊成四乘四、三乘三、二乘二三個區塊;每次行動就從露出的板塊裡挑一個執行,用掉的板塊移走,底下更強的一層才會現身——第二層可以二選一,第三層甚至一次執行兩個行動。也就是說,你的行動效率是自己一步步挖出來的,前期多花力氣開路,後期一手抵人家兩手。搭配中央那張立體的公共版圖,視覺上很有存在感,規劃時的空間感也很實在。

重量落在殖民火星那一級的下緣:比璀璨寶石重不少,要同時顧建設、人才、季度目標與祭天時機;但沒有農家樂那種每回合都被餵飽壓力追著跑的窒息感。它的張力來自「動作太少、選項太多」——每季只有兩個回合,看什麼都想做,偏偏只能挑一樣。

喜歡德式策略的老手會很吃這種每一手都難以取捨的設計;對中國歷史題材有感的人能在祭天與封禪的得分線裡看到主題;想單人研究最佳解的人也有正式的單人模式可跑。

開玩前注意:一到四人,三到四人最佳,兩人時互相卡位的壓力明顯較低。一局六十到一百分鐘,新手第一次會更久。盒標十歲以上,BGG 上還沒有玩家投票的建議年齡。有中文版,規則與卡片文字都不是問題。要留意的是資訊全公開,開局擺完之後,最優解常常人人看得見,有玩家提到中後段大家的動作會趨於雷同,想要爾虞我詐的互動要另找別款。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(7 則)

玩過的人評價相當一致地正面,而且有兩則評論都特別談到自己面前那組行動板塊。有人形容隨著板塊被拿走、路線越開越多,會產生「越建設越誘惑你犯錯」的邪惡感;中央的立體版圖也被稱讚帶來少見的視覺與代入感。另有評論指出,正式版相較於早期版本難度下修不少,順位機制被保留下來,是全局最突出的設計。

保留意見主要有兩點。一是資訊全公開帶來的收斂問題——有評論提到擺完開局,所有人往往同時看見同一條最有效率的路(多半是祭天),中後段容易出現大家做著幾乎一樣的事;二是個人版圖的規劃感雖好,另一位玩家覺得到了後段玩家之間的差異其實不大,前期能不能多搶到幾個行動,幾乎決定了勝負。

如果你要的是主題貼合、行動取捨密集的中量德策,而且不介意互動偏弱,它相當值得排上桌;如果你希望局勢一直被別人打亂,這款不會給你。

設計師DuGuWei

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