猛瑪

猛瑪

可中文遊玩

MOOGH

年份
2016
人數
2–4 人・推薦 1-2、4 人(最佳 2、4)
時間
15–35 分鐘
重度
2.0
BGG 評分
6.6
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

格子移動加各自的角色能力,十分鐘講得完

理解難度2/5・偏易

猛瑪的行動由控制卡決定,第一回合就看懂

精通難度3/5・中等

何時搶補刀、何時保命,幾局後才拿捏得準

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

兩支部落聯手圍獵猛瑪,又暗中爭誰才是最後補刀的人

遠古草原上,兩支部落同時盯上一頭巨獸。玩家操控穴居人在方格戰場上追著獵物跑,扎矛、閃避、找角度。每個穴居人都有自己的專長,光靠一個人殺不死猛瑪,非得配合不可;而猛瑪本身由遊戲控制,玩家依照一張控制卡判定牠這一輪要往哪衝、要踩誰。牠每被攻擊一次就更暴怒,也就更難放倒。穴居人挨兩下就會倒下,第一下之後翻面換成另一組能力,等於受傷後改變打法。

最有意思的是它的半合作結構。大家確實得合力把巨獸放倒,但最後計分算的是各自累積的野蠻點,而且只有活下來的人才算數。於是整場都卡在一個尷尬又好笑的張力上:要不要衝上去搶那一擊?衝了可能被踩死,不衝功勞就是別人的。猛瑪的行動由一張卡決定而不是靠 AI 骰盤,讓牠的威脅相當可預期又相當可怕,這套控制方式也有玩家特別點名為亮點。

和瘟疫危機相比,它更輕、更短,氣氛也完全相反——那是冷靜的救援,這是一團混亂的血肉搏鬥。它更接近一款有主題外皮的戰術小品,隨機成分不低且沒什麼緩衝手段,別把它當成需要精算的策略遊戲。

喜歡半合作那種笑著背刺的張力的人,這是它最好玩的部分。想找有主題味的短局遊戲,史前狩獵這題材本身就少見,美術與插畫也做得討喜。追求公平競技的玩家,這裡的隨機性沒有太多平衡機制,運氣不好的一輪就是會被踩。

開玩前注意:二人或四人是最好的體驗,四人時剛好兩隊對兩隊;三人可以玩但明顯不對稱,有玩過的人也說三人不理想,能避則避。一局十五到三十五分鐘。建議年齡十歲起,實際上帶小孩玩的評價不錯。遊戲中只有少量必要文字、記住就好,加上已有中文版,語言不成問題。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(18 則)

多數玩家給的評價是「小盒子裡的好點子」。主題呈現最常被稱讚,也有玩家特別欣賞猛瑪的操控方式,有人說「原創的系統,特別欣賞猛瑪移動的設計」,也有人形容它是少數能同時撐起兩人對局與兩隊對抗的遊戲,美術、插畫與教學門檻都被點名為優點,帶小孩玩的家長回饋也正面。

保留意見集中在隨機性與規劃感。有玩家指出隨機程度偏高而且沒有緩解手段,雖然是組隊制卻沒有太多可以商量規劃的空間,覺得可惜。也有人直白地說看得出設計者在平衡上下了功夫、元件少但設計細膩,但整體就是不合他的胃口、玩起來不有趣。另外也有玩家提到三人局不夠理想。

如果你要的是一場二十幾分鐘、氣氛熱鬧又帶點互相算計的獵獸混戰,它給得出來;若你希望隊友之間能好好商量出一套打法,這款的規劃深度可能不夠。

機制半合作
設計師Niklas Hook

在 BoardGameGeek 上查看