
怪物狂想曲
可中文遊玩モンスターズ・ラプソディ / Monsters Rhapsody
- 年份
- 2019
- 人數
- 2–8 人・推薦 2-8 人
- 時間
- 45–60 分鐘
- BGG 評分
- 5.8
- 建議年齡
- 10 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 怪物狂想曲
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
育成與對戰是兩套規則,能力值換必殺技那段需要示範一次
買骰子、放上怪物板、開打,流程直線,第一局跟得上
九項能力值的取捨要打過幾場才知道哪些真的能贏
AI 整理
養成自己的怪物再推上擂台一對一決鬥的骰子成長對戰
從二十四隻怪物裡挑一隻當自己的搭檔,先花一段時間把牠養大,再推上擂台分勝負。一局分成育成與對戰兩個階段:育成階段用九種顏色、每色十顆的骰子池,付錢買下骰子放到怪物板上,決定九項能力值的高低;對戰階段是一對一交手三回合,打倒對手,或在三回合結束時血量較高的一方獲勝。
有意思的地方在於,育成階段的每一次採買,其實都是在替後面的戰鬥寫劇本。能力值不只是數字大小,還決定你能拿到哪些必殺技卡,所以要在攻擊、防禦與生命之間做取捨——全押傷害,對手撐過三回合你就輸;平均發展又可能誰也打不倒誰。骰子的顏色與數量有限,「想要什麼就買什麼」不成立,得在預算裡拼出一套自洽的組合,而每隻怪物的起始特性不同,也讓同一套骰子池在不同人手上長成不同結果。
和璀璨寶石相比,它多了一層規劃深度,因為前半段是實實在在的建構階段;但離農家樂那種要同時顧好幾條資源線的重量還很遠。結構接近「先安靜地做加法,再把成果攤開對撞」,和單純比骰運的對戰遊戲相比多了策劃感,和純德式策略相比又保留了骰子帶來的意外。
喜歡角色養成的人能在能力值分配裡找到熟悉的樂趣;想要有明確勝負對決的桌邊會喜歡最後三回合的正面交鋒;帶小學生同桌的家庭也適合,怪物主題直觀好進入。
開玩前注意:雖然標示二到八人,但對戰是一對一進行,人多的時候要留意輪空與等待,四人以內節奏最順。一局四十五到六十分鐘,育成階段的思考時間是總長的主要變數。盒標十歲以上,BGG 上還沒有玩家投票的建議年齡。有中文版,文字不構成障礙。BGG 上的評分與評論樣本都極少,是冷門作品,對它的口碑判斷建議保守看待。
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