
迷你盜賊
可中文遊玩Mini Rogue: A Roguelike Microgame
- 年份
- 2016
- 人數
- 1 人・推薦 1 人
- 時間
- 10–60 分鐘
- 重度
- 1.7
- BGG 評分
- 7.1
- 建議年齡
- 10 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 中等文字,需要對照表
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 9卡系列
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
骰子擲、扣血、花資源,流程三兩句就講得完
第一局多半會死,但過程不會卡在規則上
何時該補血、何時該賭下一層,要幾局才有譜
AI 整理
九張卡塞進一整趟骰子地城探險的推運單人冒險
一個人扮演冒險者,往地城深處鑽,目標是拿到最底層那顆名為「Og 之血」的紅寶石。整套只有九張卡,卻塞進了電玩 roguelike 那套核心體驗:一層一層往下走、遇到怪就擲骰對砍、撿到的資源要決定花在補血、強化還是留著應付下一層。事件與遭遇隨機出現,每一趟的路線與死法都不太一樣。
最抓人的地方是資源永遠不夠這件事被壓縮得非常乾脆。你隨時知道自己還剩多少血、手上還有多少資源,也隨時知道再往下一層很可能就撐不住——但不往下走就拿不到寶石。這種推運結構讓十分鐘的一局也能有明確的高低起伏,而且失敗得很快,重開的心理成本極低,很容易一局接一局。
重量落在地城爬行遊戲裡相當輕的一端,沒有戰役、沒有角色成長樹,一趟就是一趟;和把地城做成大盒大場面的作品相比,這款走的是完全相反的方向——用最少的紙做出最濃縮的死亡循環。代價是深度有限,機制上的變化主要來自運氣而非策略分支。
想在通勤或午休塞一局的人,十分鐘就能完成一趟完整的冒險。喜歡電玩 roguelike 那種「再來一局」節奏的玩家,這款把該有的味道都留下了。不喜歡被骰子決定生死的人,這裡的擲骰佔比很高,挫折感會來得很直接。
開玩前注意:純單人,沒有多人模式;官方標示十到六十分鐘,實際上熟練之後單趟多半落在十幾分鐘,寫到六十分是因為挑戰高難度或連續重來。建議年齡十歲起。遊戲中有中度的文字量,不過已有中文版,讀圖與讀字都不成問題。它的難度偏高,第一次玩死在中途是常態,不必當成自己玩錯了。
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