俠鼠魔途

俠鼠魔途

可中文遊玩

Mice and Mystics

年份
2012
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 4)
時間
60–90 分鐘
重度
2.7
BGG 評分
7.2
建議年齡
7 歲以上(社群建議 8+)
語言
繁體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度3/5・中等

移動、戰鬥、起司三件事講清楚約十五分鐘

理解難度3/5・中等

規則直觀,但章節的特殊條件要邊玩邊翻故事書

精通難度2/5・偏易

骰運佔比高,戰術可鑽研的空間有限

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

扮成老鼠穿越自家城堡的劇情向合作冒險,適合帶孩子入坑

這是一款劇情向的合作冒險遊戲。忠於國王的一群人被變成了老鼠,於是整座城堡對他們來說放大了二十倍,原本再平常不過的房間都成了險地。玩家各自扮演一隻有專屬能力的老鼠——擅長擊劍的王子、粗壯的鐵匠、年邁的法師、城堡裡原本的治療者——照著故事書一章一章推進,在場景之間移動、擲骰戰鬥,對付老鼠、蟑螂、蜘蛛,還有城堡裡那隻家貓。

它的核心體驗是聽故事和演故事,而不是最佳化。每章開頭都有一段敘述,場景會隨劇情換圖,行動與戰鬥全用骰子解決,規則本身相當直觀。少數需要經營的是起司系統:一路撿到的起司碎屑累積起來,可以在關鍵時刻換成角色的強力能力,讓被打得七零八落的隊伍還有翻盤的餘地。

和瘟疫危機相比,它更重敘事、更輕最佳化,戰術深度不高;和幽港迷城那種大型戰役地城相比則輕上非常多,沒有複雜的角色成長與長期解鎖,換來的是低門檻與討喜的畫風。想精算的人會嫌骰子說話太大聲,想要故事的人剛好合拍——這個取捨幾乎決定了你會不會喜歡它。

帶孩子入坑的家庭,建議年齡自七歲起,主題和美術都好親近。喜歡故事勝過效率的玩家,這是一趟有角色、有敵人、有橋段的旅程。想找第一款合作冒險的人,規則負擔遠低於同類地城遊戲。

開玩前注意:四人是最佳人數,一到四人都能玩,人少時每個人要顧的角色變多、節奏反而慢。標示六十到九十分鐘,但實際單章常常拉得更長,最好預留完整時段。文字量非常大,故事書和卡片都得讀,好在有中文版可用。盒標 7 歲以上,BGG 玩家覺得 8 歲比較剛好。這是戰役制作品,最好固定同一批人從頭打到尾,中途換人劇情會斷。另有秘林傳說與螢火之星兩個擴充,基礎盒已含完整的一段故事。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(35 則)

多數玩家的共識很一致:故事、美術與模型是這款的招牌。有人說「劇情很有意思、配件非常棒」,也有人稱讚它成功做出市面上少見的純合作敘事體驗,帶家人朋友走一趟很值得,「如果你不排斥骰子、想要一款會說故事的合作遊戲,那就推薦」。

保留意見同樣集中。最常被抱怨的是骰子:有玩家直接說「骰子疲勞」,也有人描述一次爛骰可能直接讓角色倒下、整章從掙扎變成收拾殘局,反之好骰又讓關卡輕鬆得像玩笑。另一個批評是玩法偏簡單,有人明講「劇情有趣、配件出色,但實際玩起來單薄了點」,重複打同一章除了骰子之外變化不大。也有人覺得它比較是給小孩的遊戲,以及一整趟戰役很難湊到時間打完。

給挑遊戲的人的結論:把它當成一本會擲骰的童話冒險書,而不是戰術地城,期待對了就很好玩;若你追求精算與效率,這款大概撐不過三章。

擴充

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