梅林

梅林

可中文遊玩

Merlin

年份
2017
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
時間
75 分鐘
重度
3.1
BGG 評分
7.1
建議年齡
14 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
已中文化
系列
梅林
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

行動圓環上每一格效果都要講一輪,約二十分鐘

理解難度4/5・偏難

計分管道多,第一局常算不出哪條路划算

精通難度4/5・偏難

要學會在骰子不聽話時仍拿到分,得打上好幾局

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

用骰子在行動圓環上走位,把擲點劣勢轉成計畫的中重量歐式

亞瑟王要在圓桌武士之中找出繼承人,玩家扮演候選者,透過在一圈行動圓環上移動自己的騎士來取得行動。每回合擲出數顆骰子,點數就是騎士能走的格數,停在哪一格就執行那一格的效果:擊退入侵的蠻族、在郊區蓋起莊園、在六個郡累積影響力,或是完成手上的任務卡。分數來源多到必須取捨,是典型的德式分數沙拉。

讓它和同類作品拉開距離的是梅林這顆棋子。梅林同樣走在行動圓環上,但每位玩家都能用骰子推他,所以你精心算好的位置,可能還沒輪到你就被別人挪走;反過來,你也能把他推到只有自己吃得到的地方。骰子在這裡不是直接發資源,而是給你幾種走位選項,多顆骰子的分配與保留,讓「擲骰移動」這個老掉牙的機制難得地變成有得算的東西。

重量落在七大奇蹟之上、農家樂之下,屬於要盯著整張圖找分數效率的中重量歐式。它的取捨也很明確:策略軸線不像純工人放置那樣能從頭規劃到尾,骰子逼你每輪重新找最佳解。這對戰術派是樂趣,對習慣長線佈局的人則是綁手綁腳。

熟悉德式分數沙拉的玩家,多條計分軌互相牽動,最佳化空間很大。能享受隨機應變的戰術派,看骰子重新算解正是核心體驗。固定的三人班底,人數投票明確指向三人最順。

開玩前注意:三人最佳,二到四人都可行。標示七十五分鐘,但第一次玩會明顯超時,因為每個行動格的效果都得查一輪,建議先把圖上的圖示過一遍再開局。盒標 14 歲以上,BGG 玩家覺得 12 歲就行。遊戲中幾乎不需要閱讀文字,加上已經完成自製中文化,語言不是門檻。它另有亞瑟王、莫甘娜與兩個女王擴充,基礎版本身完整,不必為了體驗完整而先補齊。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(31 則)

常被提到的優點是它把「擲骰移動」洗白了。有人形容它「找到了讓擲骰移動真正成立的方式,重點在於多顆骰子要怎麼挑、什麼時候用」,也有人說骰到一點不代表倒楣,因為圓環上多半是好行動,只是選擇不同。用料與美術也有玩家稱讚,側板更被特別點名喜歡。

保留意見集中在兩件事。第一是策略深度:有玩家直言「沒有一條可以貫徹到底的策略,你想走的路線常被骰子帶偏,它比較像一款不錯的戰術遊戲」。第二是評價兩極,設計者陣容讓期待值很高,實際端上桌後有人覺得只是又一盤分數沙拉,「還可以,就這樣」。另外也有玩家在入手前就擔心這位設計師作品的配色對色弱不夠友善,介意的人可以先確認。

給挑遊戲的人的結論:如果你享受每回合重新算解的戰術快感,它是少見的好選擇;若你要的是能從第一回合規劃到最後的長線佈局,這款會讓你一直被骰子打斷。

分類中世紀

擴充

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