約德爾戰鬥學院

約德爾戰鬥學院

可中文遊玩

Mechs vs. Minions

年份
2016
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
時間
60–120 分鐘
重度
2.5
BGG 評分
7.9
建議年齡
14 歲以上(社群建議 10+)
語言
簡體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

指令卡插槽照順序執行,示範一輪就懂,約十五分鐘講完

理解難度2/5・偏易

第一場任務就能上手,難的是預判機甲跑完會停在哪

精通難度3/5・中等

指令組合與損傷干擾的應對,要幾場任務才抓得到默契

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

四人合作編寫機甲指令、在爆笑失控中掃蕩小兵的戰役遊戲

《約德爾戰鬥學院》是二到四人的合作戰役遊戲,取材自線上遊戲《英雄聯盟》的世界觀。玩家各自駕駛一台剛做好的機甲,對抗成群湧來的小兵。每一輪開始時大家在限時內搶抽指令卡,把「前進」「轉向」「開火」之類的指令插進自己機甲的指令列,接著所有機甲照著指令列從頭執行到尾——不能中途反悔。全套共十個任務,一場一場往下打,故事與難度一起推進。

最好玩的正是這種「寫好程式再看它跑」的落差。你以為自己算準了路線,結果隊友先把小兵推走、或機甲吃到損傷卡讓某一格指令歪掉,整串動作就一路歪到底。指令卡可以疊加升級,後期一次啟動就能造成很大的破壞,成長感很明確;但同樣的指令列也可能把你送進火坑,笑聲多半就是這樣來的。任務封在盒中一一開啟,未知感也是體驗的一部分。

放在同類作品裡,這是中等重量的合作遊戲,規則負擔比《瘟疫危機》再多一點,但決策壓力小很多,因為多數混亂來自執行而非算計,不會有一個人在旁邊指揮全場的問題。它有戰役結構卻不會永久破壞元件,比大型地城探索輕巧得多。

想找有故事推進的合作遊戲的團:十個任務剛好夠一個假期打完。帶大孩子的家庭:社群建議十歲以上就能玩,機甲模型和動作感對小朋友吸引力很強。追求最佳解的策略玩家:這款的核心樂趣是失控而不是精算,想每步都掌控的人可能會覺得挫折。

開玩前注意:BGG 投票最佳四人,二到三人可行但機甲彼此干擾的樂趣會少一截。單場任務六十到九十分鐘,加上鋪設要抓兩小時,最好一次排兩三場。牌面有中等文字量,好在有中文版可直接玩。盒標十四歲以上,BGG 玩家投票覺得十歲就行。盒子重、元件多,需要大桌面和一點收納耐心;另外任務打完後重玩動機會下降,這是一次性戰役體驗,不是能天天上桌的常備品。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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