大商人

大商人

可中文遊玩

Master Merchant

年份
2011
人數
3–4 人・推薦 3-4 人(最佳 3)
時間
15 分鐘
重度
2.1
BGG 評分
6.1
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

每回合出兩張牌,正面用效果、背面換一金,很快講完

理解難度2/5・偏易

十種城鎮卡的效果要邊玩邊查,第一局會翻幾次

精通難度3/5・中等

何時搶、何時擋、何時衝終局,要熟牌才有判斷

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

沒有牌庫的牌庫構築,三十幾張牌打完一場互相扯後腿的商戰

一場只用三十幾張牌打完的商人爭霸。每人開局手上只有兩張牌:一張是「向所有持有四金以上的玩家各偷一金」,另一張是「從城鎮買一張牌」。每回合最多打出兩張手牌,正面朝上發動效果,背面朝下就換得一金。所有打出與買到的牌都進自己的棄牌堆,而且是攤開來給大家看的。手牌用光時,把整疊棄牌堆拿回手上,繼續下一輪。先湊到八金或八種不同的牌就贏。

把牌庫構築拿掉「牌庫」之後,剩下的東西意外地有趣。因為沒有洗牌,你完全知道自己下一輪會有哪些牌,別人也知道——這讓它從運氣遊戲變成一場公開情報的算計。城鎮只有十種牌,其中相當比例是直接對人的:偷金、從對手棄牌堆拿牌、以及反制這些的牌。於是每個人的回合常常在做同一件抉擇:推進自己,還是先按住那個快贏的人。一局十五分鐘,收拾比擺開還快。

這是一款口袋大小的小盒作品,重量遠低於農家樂,比璀璨寶石略輕,但互動強上許多。要說像誰,它把牌庫構築始祖 Dominion 的購買概念壓縮到極致,再加上一層人人喊打的攻擊性;喜歡安靜疊引擎的人,會覺得這裡的節奏一直被打斷。

喜歡短局互鬥的人,十五分鐘裡塞滿了偷牌與反制,殺傷力很集中。想帶著走的收藏者,牌少到可以放進口袋,開局門檻極低。牌庫構築的老手,值得看看把機制減到最少之後還剩下什麼。

開玩前注意:三人最佳,四人也在建議範圍,最少要三人才能開。實際時間約十五分鐘,十歲以上。牌面文字量中等,需要記住十種牌的效果,不過有中文版,第一局把牌攤開講解一次就好。要先有心理準備的是:這款的攻擊性很強,領先者會被集火,也可能出現一來一往拉不開差距的狀況;固定的牌組也讓變化有限,適合當快速小品,不適合連打整晚。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(34 則)

肯定的聲音集中在「用很少的東西做出很多事」這件事:有人稱它是「被低估的小型牌庫構築,零件少到可以放口袋」,也有人認為它比大君主更互動,牌與牌之間藏著不少小連動,十五分鐘的長度讓它成為很好開的填檔遊戲。喜歡它的人普遍把重點放在設計上的精巧,而不是策略深度。

保留意見相當集中,而且比讚美更多。最常見的抱怨是攻擊性過頭:「互相搶來搶去太多,很容易變成國王製造者的局面」「你的回合常常必須拿來阻止別人贏,而不是推進自己」。也有玩家指出固定的牌組讓耐玩度受限,玩幾次之後就沒有新東西;還有人覺得幾乎沒有有意義的選擇,能買什麼就買什麼。日文評論則提到不扯領先者後腿的話遊戲很快就結束,得玩過幾輪才進入狀況。

想挑遊戲的話:桌上如果有人享受互相扯後腿,這會是一款俐落的十五分鐘小品;若同伴偏好各自建設,這盒很可能只會被打開一次。

分類卡牌
設計師Seiji Kanai

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