狂亂時刻

狂亂時刻

マッドネスアワー (Madness Hour)

年份
2021
人數
2–5 人・推薦 2-5 人
時間
30–60 分鐘
BGG 評分
5.6
建議年齡
12 歲以上
語言
日文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

調查員與少女兩套規則要分開講,還得說明各自的勝利條件

理解難度3/5・中等

第一局多半要翻規則確認遺物與瘋狂怎麼運作

精通難度3/5・中等

看穿少女的身分需要幾局經驗,扮演她更吃火候

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

一人扮演神祕少女、其餘扮演調查員,在克蘇魯洋館裡邊探索邊猜她是敵是友

1920 年代的北美,一棟被流言纏繞的老宅:主人信奉古老邪教、住民某天集體消失、進去的人幾乎沒有回來。米斯卡塔尼克大學的一支調查隊闖了進去,要找出古代遺物並活著離開。這是一款非對稱的合作探索遊戲,其中一位玩家扮演宅裡的神祕少女,其他人扮演調查員,房間會隨著探索一塊一塊被拼出來。

特別的是少女這一方。她的身分與意圖對其他人是未知的——可能是人,也可能是別的東西——她會介入調查員的行動與他們手上的東西,而調查員得一邊搜索、一邊從她的舉動推敲她到底站在哪一邊。找到的遺物本身也是雙面刃:它們會把調查員推向瘋狂,讓人逐漸變成不是人的樣子。整場遊戲就在「互相需要」與「互相懷疑」之間擺盪,角色扮演與敘事的比重相當高。

骨架上是合作遊戲加一個握有不對稱資訊的角色,讓人聯想到瘟疫危機那種全員同心的架構被塞進一個內鬼,但氣氛與節奏更靠向克蘇魯主題的探索作品,重點不在最佳解的算計,而在氛圍與角色。要提醒的是,這是相當冷門的日本作品,BGG 上留下評分的人只有個位數,能參考的實戰心得非常少。

吃洛夫克拉夫特那一套的人,主題鋪陳完整,氣氛是它最主要的賣點。喜歡扮演不確定角色的人,少女那個位置的表演空間很大。不介意冷門作品的玩家,要能接受幾乎查不到教學與攻略。

開玩前注意:2~5 人,BGG 上還沒有足夠的最佳人數投票可以參考,人數多寡會直接影響調查員一方的分工。一局 30~60 分鐘。盒標 12 歲以上。語言是最大的門檻:BGG 的語言依賴投票落在「中等文字量、需要對照表或貼紙」那一級,而它沒有中文版也沒有現成的自製中文化,等於桌上必須有一個人讀得懂原文並即時翻譯,否則卡片與敘事段落會直接卡住整場。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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