神械密境

神械密境

可中文遊玩

Machina Arcana (Second/Third Edition)

年份
2019
人數
1–4 人・推薦 1-3 人(最佳 1-2)
時間
150 分鐘
重度
3.6
BGG 評分
7.9
建議年齡
13 歲以上(社群建議 14+)
語言
繁體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度4/5・偏難

行動點、道具合成、事件與怪物階段層層相疊,講完要不少時間

理解難度4/5・偏難

第一章常在翻規則書確認怪物行動與環境互動的細節

精通難度4/5・偏難

資源與時間都很緊,要幾輪劇本才知道該在哪裡取捨

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

在蒸汽龐克地底遺跡對抗克蘇魯恐怖的重度合作探險

《神械密境》是一到四人的合作探險遊戲。玩家扮演誤入地底遺跡的探險者,在蒸汽龐克與克蘇魯神話交織的世界裡逐格推進、翻開新的地圖板塊、撿裝備、合成道具,然後和從黑暗裡爬出來的怪物拚命。整個故事拆成數個劇本,每個劇本又分章節,各自帶著自己的敘事與目標;一局的重點就是撐過章節推進、在恐怖吞沒你之前抵達終局對決。

最有味道的部分是「時間壓力」與「敘事」的結合。你在遺跡裡做的每件事都在推著時間走,而遺跡本身也會隨著章節惡化,拖越久情況越糟。裝備與道具的成長曲線因此變成核心:你得在補強角色和衝進度之間權衡,太保守會被進度追上,太冒進又會在毫無裝備時撞上大傢伙。模組化地圖與事件抽取讓每次探索的路線都不一樣,敘事段落則負責把氣氛壓住。

放在同類作品裡,這是明確的玩家向重量級作品,比《瘟疫危機》重上好幾階,複雜度接近《幽港迷城》那類地城探索,但沒有長線戰役的養成與解鎖,而是以劇本為單位的獨立體驗,氛圍也更陰冷、更懲罰。喜歡骰子戰鬥與探索敘事的人會很受用;期待歐式最佳化的人會覺得隨機起伏偏大。

喜歡氛圍與敘事的探險迷:地底遺跡、道具合成與逐章推進的文本,代入感是這款的最大賣點。習慣單人開局的人:官方就是照一到二人設計,攤在桌上自己推一個下午完全成立。想找輕鬆合作遊戲的人:這款懲罰性偏高,若只是想和朋友輕鬆同心協力,會被難度和長度勸退。

開玩前注意:BGG 投票最佳一到二人,三人尚可,四人不特別推薦,人越多節奏越拖。單局標示 150 分鐘,加上鋪設與收拾,實際要留一個下午或整晚。盒標 13 歲以上,BGG 玩家投票偏向 14 歲。文字量大(語言依賴四級),但有中文版,中文玩家可以直接上桌。另外規則書偏厚,開第一局前最好有人先讀完並負責帶,別指望現場邊翻邊玩。另有《神械密境:自外而來》與《神械密境:飛升永恆》兩款擴充,基礎盒本身已是完整體驗。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Juraj Bilich

擴充

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