孤狼

孤狼

可中文遊玩

Lone Wolves

年份
2024
人數
2 人・推薦 2 人
時間
15 分鐘
重度
1.9
BGG 評分
7.6
建議年齡
14 歲以上(社群建議 10+)
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
2 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

吃墩比大小五分鐘講完,傷疤與王牌變動要多花幾句

理解難度3/5・中等

第一局不容易判斷該把牌打進哪塊領地

精通難度3/5・中等

要幾局才學會刻意輸墩換傷疤的節奏

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

把每一墩打進五塊領地的雙人吃墩,輸的一方反而拿到反擊籌碼

兩人各帶一群狼,爭奪五塊領地的頭狼地位。每人起手十三張牌,十三個回合各出一張,牌上有花色與 2 到 7 的戰力,但關鍵是你要把它打進哪一塊領地。戰力大的那張留在正面撐住場面,輸的那張翻成「孤狼」只剩 1 點戰力——不過輸家會得到一枚傷疤標記,可以放進任一領地。遊戲結束時,五塊領地各自結算誰的勢力大。

真正讓它和一般吃墩不同的有兩件事。一是傷疤:標記會給特定牌額外分數、改變戰力,或動到該領地的計分方式,所以輸掉一墩不但不虧,還是主動的選擇。二是王牌會變:當某塊領地的傷疤被拿光,對應的花色就變成王牌,第二次發生時再換一次。手上原本沒用的雜牌,可能十回合後突然變成主力,反過來也一樣。所謂「沒有爛牌,只有爛領袖」就是這個意思。

規則量比璀璨寶石還小,盒子與牌量都很輕,但腦力密度不低——每張牌都同時要考慮花色、戰力、要打進哪一區、以及贏還是輸比較划算。和傳統吃墩的差別在於「牌打到哪裡」跟「誰贏這墩」一樣重要,所以吃墩老手第一局也會被繞一下。

打慣傳統吃墩的人,可以看看區域多數怎麼把老機制翻出新層次。只有兩個人、只有十五分鐘的時候,它幾乎是最理想的填空。不想背規則的兩人組,規則短、上手快,壓力都在選擇不在記憶。

開玩前:專為兩人設計,沒有其他人數。一局十五分鐘,而且真的就是十五分鐘,適合連下好幾盤。全程沒有必要文字,又有中文版,語言完全不是問題。官方標示 14 歲以上,社群投票則認為 10 歲就能玩;真正的門檻是抽象思考而不是閱讀。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

分類卡牌

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