怒海求生

怒海求生

可中文遊玩

Lifeboat

年份
2002
人數
4–6 人・推薦 5-6 人(最佳 6)
時間
60 分鐘
重度
1.8
BGG 評分
6.3
建議年齡
13 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

座位、划船、打架三件事講完就能開,約十分鐘

理解難度3/5・中等

第一局常搞不清何時該出手,等意識到已經被丟下海

精通難度3/5・中等

掩護暗戀對象又不暴露立場,玩幾局才拿捏得住

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

擠在救生艇上互相陷害、搶財寶還要活著上岸的爾虞我詐牌戲

一艘救生艇漂在無人的海面上,六個人擠在裡面,補給越來越少,撈上來的桶子有時是水和乾糧、有時卻是珠寶與藝術品。每個人秘密抽到一位暗戀對象和一位仇人,最後計分看四件事:你自己是否活著、你暗戀的人是否活著、你的仇人是否已死、以及你身上有多少財寶。每一回合代表海上的一天,你可以划船決定航向、搶奪掌管物資的位子、動手打架,或者按兵不動等機會把某人推進鯊魚群裡。

真正把這款撐起來的是那份秘密的愛與恨。你拼了命保護某個人,在別人眼裡莫名其妙;你對某人下手,別人立刻開始猜你抽到了誰。於是懷疑、結盟、翻臉、談條件輪番上演,整桌的情緒都被攪進去。座位決定你這回合能做什麼,而想換位子通常得靠武器或別人幫忙,交易與說服因此變成主要的樂趣來源。

它跟正經歐式完全無關,比卡坦島的交易兇狠得多,屬於同桌互相傷害的社交牌戲。氣氛接近隱藏身分類的派對遊戲,差別在於你手上有牌可以打,而且真的會有人在中途被丟下海。

熟到可以互相背刺的朋友,這款要的就是那種笑著捅刀的關係。喜歡談判與唬人的人,交易和結盟是核心而非裝飾。想要一小時鬧劇的夜局,它的節奏與長度剛好。

開玩前注意:六人最好,五人可以,四人以下明顯不夠——有玩家講得很直接。六十分鐘,盒標 13 歲以上,BGG 玩家覺得 12 歲就行。語言依賴屬第二級,卡牌上有少量文字,記熟或準備一張小抄就能解決,也有中文版。最大的坑是淘汰制:新手局常常有人在前十分鐘就被弄死,然後乾坐半小時等結果,帶新手前務必先講清楚。另一個相反方向的風險是全桌都太客氣,沒人願意先挑事,整局就會平淡到什麼都沒發生。這款需要一群願意演的人。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(33 則)

喜歡的人強調它的混亂與社交張力:「有趣又快節奏」、「深夜開的好遊戲」都有人這麼說,也有人引用知名評論者的形容——這是濃縮成一小時的外交談判。談判、玩家淘汰、類似狼人殺的立場猜測,是評論裡反覆出現的關鍵字,有玩家回憶一整局下來大家雖然都活著上岸,卻已經吵翻了。

保留意見有兩個方向。一是淘汰太狠:有人紀錄三次遊玩每次都至少有一人在前十分鐘出局,接著枯坐半小時,對休閒玩家來說近乎無法接受。二是可能悶場,一位玩家形容整局什麼都沒發生,有人想換位子卻始終拿不到武器也沒人幫忙,最後只剩無聊。人數不足時體驗也會打折,有玩家直說不到六人就差很多。

湊得到五六個願意互相陷害的朋友,它會很精彩;人不夠或同伴太溫和,就別勉強開。

設計師Jeff Siadek

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