KOKONO

KOKONO

可中文遊玩
年份
2016
人數
2 人・推薦 2 人
時間
15–45 分鐘
重度
2.0
BGG 評分
5.7
建議年齡
8 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

一學就會
教學難度1/5・很容易

擲骰、翻牌、走棋,三個動作講完就能開始

理解難度2/5・偏易

第一局要適應翻牌會同時改變雙方的通路

精通難度2/5・偏易

路線選擇不多,幾局後就摸得到該留哪顆大骰

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

在會翻面改道的九張卡棋盤上,比誰先把三枚棋子送進對手大本營

兩人各據一方,棋盤由九張卡拼成,卡上畫著彼此相連的通路。每回合擲骰、依點數翻動某張卡或推進自己的棋子,先把三枚棋子從自家大本營送進對手大本營的人獲勝。名字取自日文的「九」,整組東西小到可以塞進口袋。

最有意思的設計是那九張會翻面的卡。翻一張卡等於同時改寫棋盤:可能替自己打通一條捷徑,也可能把對手快到門口的棋子擋在半路,甚至不小心替他鋪好路。棋子相遇時比拚骰子點數,於是「留一顆大點數當保鑣」和「拿點數去翻牌改道」形成取捨。這種在動態棋盤上邊走邊改路的感覺,用九張卡做出來確實巧妙。

重量比卡卡頌再輕一階,接近一款帶骰子的雙人抽象棋,一局十五到四十五分鐘。和真正的抽象棋相比,它把運氣成分放得很重,勝負常常取決於關鍵回合有沒有擲出想要的點數,喜歡完全資訊對局的人會覺得不對味。

想找輕鬆雙人棋的人,規則極簡、道具極小,隨時可以擺開。帶小孩玩的家長,八歲上下就能理解,翻牌擋路的互動很直觀。受不了運氣左右結果的人,這款大概不適合,擲骰的影響相當明顯。

開玩前注意:純兩人遊戲,沒有其他人數選項。年齡 8 歲以上就能理解。時間標示 15 到 45 分鐘,落差很大是有原因的——雙方互相擋路時容易陷入拉鋸,有玩家乾脆改成先送兩枚棋子就算贏來收斂時間,覺得節奏拖沓時不妨照做。遊戲中沒有必要的文字,語言完全不是問題。另外開局九張卡的擺放就大致決定了哪些路線走得通,開局配置不理想時,這一局的變化會比較有限。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(12 則)

有玩家覺得這是一款設計討喜的口袋型雙人抽象棋:九張卡就做出會變形的棋盤,翻牌斷路的互動有巧思,規則簡單到可以教小孩,帶出門也方便,有人特別稱讚自製的雷射切割版本手感很好。

保留意見幾乎全指向同一件事——太吃骰子。有玩家直言「擲骰要看有沒有擲出可以翻的牌,還要看力量有沒有比對手大,真的很靠運氣」;也有人反映實際對局常演變成雙方在中央推來推去的僵局,一局拖得比它的份量還久,於是改成先送兩枚棋子就結束。另有評論提到多玩幾次後會開始重複,開局九張卡的擺放就先決定了大半路線。

把它當成隨身攜帶、十幾分鐘分勝負的輕鬆小品,體驗會好很多;若期待一場公平嚴謹的抽象對局,這款不是那個方向。

設計師Mark Tuck

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