
平埔傳奇大肚王國
可中文遊玩Kingdom of Middag
- 年份
- 2019
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3-4)
- 時間
- 45–60 分鐘
- 重度
- 2.3
- BGG 評分
- 6.8
- 建議年齡
- 10 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
放工人、拿獵物、換分數,主流程十分鐘講得完
版面資訊密集,第一局要花時間看懂各區怎麼連動
只有四回合,搶位與付費時機幾局後才拿捏得住
AI 整理
以十七世紀台灣中部部落聯盟為題的工人放置與資源轉換
背景是十七世紀台灣中部的跨部落聯盟,玩家各自帶領一個部落,派族人到獵場、工具屋、交易屋與祭祀屋,獵到山產、精進狩獵技術,再把獵物換成分數。整局只有四個回合,結束時分數最高的人成為新的大肚王。骨架是很經典的「拿資源、換分數」,但因為回合數少,每一次派人都不太能浪費。
最有記憶點的是那條會流動的版塊軌道。你用掉哪一塊,它就翻面移到最上方,其他版塊往下滑、跟著變便宜,於是四個回合下來,場上能拿到什麼、值多少,一直在變,晚一步未必吃虧,但一定不一樣。另一個關鍵是位置費用:把族人放在別人旁邊要付資源給對方,放在自己人旁邊則付給銀行,所以擠不擠得下去、擠得起擠不起,是每回合的主要張力。它刻意不做引擎構築,升級直接靠資源本身變好,整局就是純粹的卡位與搶時機。
重量落在入門級歐式與中量級之間,比卡坦島重、比璀璨寶石多一層轉換,和電力公司那種要精算的路線比起來輕得多,也短得多。它沒有華麗的組合技,魅力在於乾淨與緊繃;想要爽感與大回合的人會覺得平淡。
想從入門遊戲往歐式邁一步的人,規則不多,但已經有搶位與資源規劃的完整體驗。對台灣本土題材有興趣的桌,歷史設定給了這套機制一個比通用歐風更有意思的說法。喜歡短、緊、每步都要算的人,四回合結束,沒有拖戲的空間。
開玩前注意:人數上三到四人最好,搶位的壓力才成立;兩人也可玩,但獵場與空位都太寬鬆,張力會掉不少。時間約四十五到六十分鐘,建議十歲以上。板面全是圖示、幾乎不需要文字,又有中文版,語言沒有門檻。要留意兩件事:一是版面資訊密、圖示又小,第一局所有人都會看得有點吃力,先花五分鐘把各區走一遍會順很多;二是有玩家反映,大家都不想先結束回合時,節奏可能會僵住,開局前先講好會比較舒服。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
評分多落在六到八分之間,共識是「不錯但不到驚豔」。幾位玩家都點出同一個亮點:那條會滑動的版塊軌道很有意思,讓這套資源轉換有了自己的個性;有人形容它是「把工人放置與資源轉換削到見骨的組合,反而顯得新鮮」,也有人說規則好懂、決策卻不無聊,願意再玩。
保留意見同樣集中。有玩家覺得「骨架很常見,這種東西以前看過」,深度不足以支撐長期反覆遊玩;版面被不只一位玩家嫌太擁擠、配件與盒子偏小,有人直說如果做成正常尺寸會更常上桌。另有玩家指出,大家都不願意先結束季節時,遊戲可能會拖住。
挑遊戲的話:想要一款短、乾淨、又帶著台灣歷史脈絡的中輕量歐式,它值得開;若期待的是有記憶點的組合技或深度策略,它給不了。