英雄既然躺下了就止步:超級大麻煩

英雄既然躺下了就止步:超級大麻煩

可中文遊玩

Keep the Heroes Out!: Boss Battles

本作為英雄既然躺下了就止步的擴充

年份
2024
人數
1–4 人・推薦 1-3 人(最佳 2)
時間
40 分鐘
重度
2.9
BGG 評分
8.6
建議年齡
14 歲以上(社群建議 6+)
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

主流程照舊,但頭目自己一副能力牌要另外講一輪

理解難度3/5・中等

頭目行動會打亂原本的守備節奏,第一場容易失手

精通難度4/5・偏難

每個頭目都有自己的解法,摸熟一整輪要不少場次

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

為守地城的合作遊戲補上頭目戰、新怪物與難度調節的資料片

這是《英雄既然躺下了就止步》的資料片。原作把角色對調——玩家是地城裡的怪物,合力阻止一群英雄闖進來搜刮寶藏;這盒在原有基礎上加入更多劇本、更多怪物、新的難度調節方式,還有標題所指的頭目戰。頭目不是單純數值更高的敵人,而是擁有專屬能力牌堆的存在,會自己抽牌行動。

改變最大的是壓力來源。原本玩家要處理的是一波波按既定規律推進的英雄,現在多了一個行為由牌堆決定的角色在場上攪局,每一場的走向沒辦法完全預先算好,守備分工必須臨場重組。搭配新的難度調節手段,這盒把「已經打通、覺得太順」的桌重新拉回緊繃狀態——換句話說,它的價值幾乎全建立在你已經熟悉原作的前提上。

值不值得加、什麼時候加:如果原作的劇本已經打得差不多、勝率穩定,這盒是最直接的續命方案;反過來說,還在摸索基本守備節奏的時候加進來,只會讓失敗變得更難分析。這類「合作 + 劇本推進 + 難度往上疊」的架構跟《瘟疫危機》系列的擴充邏輯類似,但這款的重量(BGG 約 2.9)與單場長度更收斂,不像戰役型大作那樣需要整段時間承諾。

已經通關原作的合作老手:頭目與新難度就是為你們準備的。固定的兩人搭檔:BGG 上的投票以 2 人為最佳,分工討論最順。想單人挑戰的人:1 人同樣在推薦人數之列,難度調節讓自我加碼變得容易。

開玩前注意:需搭配主遊戲《英雄既然躺下了就止步》,單獨無法遊玩。支援 1 到 4 人,最佳 2 人,1 到 3 人皆在推薦之列,4 人會多花不少討論時間。標示時間 40 分鐘起。盒標 14 歲以上,但 BGG 玩家投票認為 6 歲就能參與,實際上規則負擔不高,難的是判斷而不是閱讀。遊戲內幾乎不需要文字,外文版可以直接上桌,因此目前沒有中文版也未自製中文化的影響僅限於規則書與劇本說明。內容物偏多,加進原作後不一定塞得回原盒,收納要先想好。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Luís Brueh

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