
卡瑪卡
可中文遊玩Karmaka
- 年份
- 2016
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 2-3)
- 時間
- 25–60 分鐘
- 重度
- 1.9
- BGG 評分
- 6.5
- 建議年齡
- 13 歲以上(社群建議 10+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 中等文字,需要對照表
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 1 次
學習曲線
循序漸進
教學難度2/5・偏易
一張牌三種用法,十分鐘能講完基本循環
理解難度3/5・中等
卡片效果種類多,第一局要邊玩邊翻文字
精通難度3/5・中等
留給來世哪幾張,幾局後才知道怎麼取捨
AI 整理
AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08
打出去的牌會被對手收進來世,輪迴主題的互坑卡牌
每個人從最低階的糞金龜開始,一世一世往業力階梯上爬,誰先超脫誰就贏。所謂一世,就是一手牌:這一世裡你要同時顧三件事,打出分數往上爬、把好牌存進「來世」當作下一世的起手牌、以及用卡片效果幫自己或扯別人後腿。同一張牌可以當分數、當效果、也可以當存款,每次出牌都在三選一。
真正的靈魂是因果報應。你為了效果打出去的牌,對手可以直接撿進他的來世,於是你這一世用得愈痛快,下一世就愈可能被自己的牌回敬。這讓「要不要出這張陰招」變成一個很有味道的決定:效果有多強,取決於你願意把多好的牌送給誰。存進來世的牌又形成跨局的節奏,一世打得太漂亮,常常代表下一世會很窮。
重量比璀璨寶石再輕一點,是短時間的戰術牌局,不是長線構築;它有牌庫構築的外型,但真正累積的只有你留給自己的那幾張牌,沒有引擎愈滾愈大的感覺。喜歡直接互相干擾的人會覺得爽快;偏好各玩各的、討厭被針對的人會不喜歡。
喜歡短局互坑卡牌的人,一場二十五到六十分鐘,牌一打出去就在互相牽制。兩人固定牌搭,人少時因果的針對關係最清楚,誰撿走誰的牌一目了然。想找主題與機制扣得緊的作品,輪迴與報應不是貼皮,而是整套規則的核心。
開玩前注意:人數二到三人最好,四人時牌的走向會亂,你送出去的牌未必回到你手上,針對感反而變淡。時間約二十五到六十分鐘,看熟不熟。要注意的是卡面文字量不算少,牌上的效果需要邊玩邊讀,好在有中文版,第一局準備一張效果小抄會順很多。盒標十三歲以上,BGG 上的投票則覺得十歲就能上桌,只要讀得動字就能一起玩。
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