島嶼之爭

島嶼之爭

可中文遊玩

Kahuna

年份
1998
人數
2 人・推薦 2 人
時間
30–40 分鐘
重度
2.1
BGG 評分
6.6
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

出牌搭橋、過半佔島,規則十分鐘內講得完

理解難度2/5・偏易

第一局就能玩,只是不會預判連鎖拆橋

精通難度3/5・中等

要幾局才學會佈局,讓一次出牌拆掉一整串

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

在十二座島間搭橋拆橋、一步引發連鎖崩塌的雙人抽象對決

《島嶼之爭》(Kahuna)是一款專為兩人設計的抽象對決。棋盤上有十二座島嶼,兩位巫師打出對應島嶼的牌來搭橋;當你在某座島周圍擁有過半的橋,就在島上放下自己的標記石,同時拆掉對手所有連到這座島的橋。全局分三輪,每輪牌堆抽完後依島上的標記石計分,若有一方橋被拆到一根不剩,遊戲會提前結束。

它最迷人的地方就是那個拆橋的連鎖。對手的橋被你拆掉之後,他在鄰島的多數可能跟著失守,標記石也一併掉落——於是又空出新的橋位。一步好棋可以像骨牌一樣掃掉半張圖,而這種效果對雙方一律有效,所以領先的人也不敢鬆手。牌堆之外永遠有三張明牌,你看得到接下來能拿什麼,也看得到對手在等什麼,攻防的資訊相當透明,運氣成分被壓到很低。

放在同類作品裡,它比璀璨寶石更抽象、也更刺人,主題只是一層薄薄的南洋外衣,實質是棋類等級的直接對抗;規則量遠低於卡坦島,但殺傷力完全不同。九〇年代的兩人系列作品裡,它是最常被拿出來當代表的其中一款,至今仍很耐打。

喜歡棋類對抗的兩人組:短、狠、每步都有明確好壞。想找一款可以反覆對局的常備遊戲:三十分鐘一局,可以連著打。吃得下互相拆台的人:這款的核心樂趣就是拆對方的東西。

開玩前注意:只能兩人玩,沒有多人選項。實際時間三十到四十分鐘,熟手更快。年齡標示十歲以上。牌面與棋盤沒有必要文字,也有中文版,語言完全不用擔心。最重要的一點:它的對抗性非常直接,你的所有進展都建立在破壞對手的佈局上,不少人的家人或另一半就是因為這點而拒玩——找對手之前先確認對方吃不吃這一套。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(38 則)

喜歡的人普遍稱讚它「規則簡單卻優雅而深」,而且雖然吃牌運,桌面永遠攤著三張明牌,所以策略成立。有玩家形容它是「非常好的戰術遊戲,某些手段可以把對手打得徹底崩潰——當然,他也可以對你來同一招」,也有人把它比作換了皮的黑白棋:你其實不擁有任何島或橋,只是在操縱黑白版圖的消長。

最集中的保留意見不是機制,而是氣氛。「對家庭來說太衝突了」「我太太向來什麼遊戲都玩,唯獨恨這款」這類留言反覆出現,關鍵在於贏的唯一方法就是拆掉對方,過程對某些人來說並不愉快。另有玩家覺得它偏乾、主題薄,也有人提到教非玩家時容易一頭霧水。

結論:若你要找的是一款乾淨俐落、可以長期對打的兩人抽象戰略,它很出色;但別把它當成溫和的雙人遊戲拿去跟不喜歡衝突的人開局。

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