
山嶽之王:冠軍迷你擴充
可中文遊玩In the Hall of the Mountain King: Champions Mini-Expansion
本作為山嶽之王的擴充
- 年份
- 2019
- 人數
- 1–5 人・推薦 1-5 人(最佳 3-4)
- 時間
- 90 分鐘
- 重度
- 2.7
- BGG 評分
- 7.6
- 建議年齡
- 12 歲以上(社群建議 10+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 中等文字,需要對照表
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 山嶽之王
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
主遊戲流程本來就要講一段,冠軍能力再各講一次
第一局要同時顧板塊建設與自己的特殊能力
能力強弱差距大,要玩幾局才知道怎麼配路線
AI 整理
開局選一位傳奇巨魔冠軍,讓每個人從第一回合就帶著不同能力出發
這組迷你擴充替《山嶽之王》加進七張傳奇巨魔冠軍卡,開局前由玩家選秀各拿一張,整局享有一項專屬能力。內容不多——七張卡加一張規則卡——但每個人從第一回合起就帶著不一樣的優勢出發,原本大家起跑點相同的局面被打散了。沒被選走的冠軍不會就這樣退場,它會累積一個道具,下次開局時更誘人,誰把它抓走就一併接收累積下來的好處。
最有意思的設計就是這個跨局累積。多數變動能力擴充只是把角色卡洗一洗發下去,這裡卻讓「這次沒人要」變成下一次的籌碼,同一套牌在同一群人手上會慢慢長出自己的歷史。實際玩起來,選秀階段本身就成了小小的攻防:你要判斷哪張能力和自己想走的路線合拍,也要提防對手拿到能滾雪球的組合。
這不是必備擴充,而是主遊戲玩到第三、四局、開始覺得每局開頭都差不多的時候拿出來的調味料。規則負擔幾乎為零,對已經熟悉主遊戲流程的人是純加分;但如果第一次開箱就全塞進去,新手要同時消化基礎流程和自己的特殊能力,反而會分心。規則卡也註明它可以用在競爭、團隊、合作與單人模式。
已經玩過幾局主遊戲的人最適合,因為它靠的是你已經知道盤面上什麼有價值,能力才顯得有用。喜歡非對稱起手的玩家會欣賞每局換一張卡就換一套打法的節奏。合作與單人模式的愛好者則可以放心用,平衡問題在非競爭場合幾乎不構成困擾。
開玩前注意:需搭配主遊戲《山嶽之王》。人數 1~5 人,3~4 人是公認甜蜜點,五人局回合等待會拉長;一局約 90 分鐘,加了冠軍不太影響時間。盒標 12 歲以上,BGG 玩家覺得 10 歲就行。卡面有一定文字量,不過有中文版,看字不成問題。最大的坑是平衡:多位玩家反映幾張冠軍明顯比其他強,競爭局有機會被一張卡拉開差距,想認真比分數的話可以先協議剔除過強的選項,或乾脆留給合作與單人使用。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
多數留下評分的玩家把它當成「小而好的補丁」,常見說法是「有趣的小補充,不是必要,但為遊戲加了一點非對稱與變化」;也有人特別欣賞那些效果本身很有梗,連帶把戰術思考整個翻新,而且沒被選走的卡下次會變強,讓一群人的遊戲不會在散場後就歸零。整體共識是:它幾乎不增加規則量,卻換來了新鮮感。
保留意見幾乎全集中在平衡。多則評論直言角色之間強弱差距明顯,有玩家記錄到某張冠軍讓分數比過去任何一局高出三成,並認為「沒被選走就補強」的自我修正速度太慢,救不了單局的失衡。因此也有人建議競爭局慎用,留給合作或單人反而沒問題。
要不要加,取決於你們怎麼玩:輕鬆一點的桌子拿它換變化很划算,認真比分的桌子最好先講好哪幾張不用。