
徽州:賈而好儒
可中文遊玩Huizhou: Confucian Merchants
- 年份
- 2018
- 人數
- 1–4 人・推薦 1-4 人
- 時間
- 60–90 分鐘
- 重度
- 3.5
- BGG 評分
- 6.1
- 建議年齡
- 16 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
採買、行鹽、開店、捐獻各有子系統,得逐段講
行動點太少,第一局常做到一半才發現路線斷了
牌坊價值不一,要多局才懂怎麼取捨與搶時機
AI 整理
行動點極度稀缺、步步爭搶牌坊光耀門楣的徽商經營重策略
背景設在明清時期的徽州。玩家是一個徽商家族的當家,派出族人在山區安排水路運輸、採買資源,再到外地開墾、行鹽、開設店鋪,同時捐獻財物給官府、經營人脈聲望。目標是取得象徵榮譽的牌坊,當有人蓋出第四座牌坊就觸發結束,分數最高的人獲勝。
最鮮明的設計是把行動點分配和競速綁在一起。族人就是你的行動點,而且一開始少得令人不快:什麼都想做,但每一步都要放棄別的東西。加上區域影響力、契約與運送路線都是公開爭搶的,表面上是安靜的經營遊戲,實際上每塊地盤都得跟人硬碰。更狠的是結尾:不同牌坊的聲譽價值不一樣,最快湊滿四座的人未必贏,你可能輸給牌坊比你少但拿得比較好的對手。
重量接近農家樂那一層,甚至更緊繃——農家樂至少讓你把家園慢慢補齊,這款則要求你頭尾串聯、決策後專一執行,還得盯著別人搶。它沒有分數沙拉式的多元得分路線,也沒有寬裕的行動讓你隨意規劃,有玩家說第一次玩完覺得有點苦悶,那份匱乏感其實是設計刻意留下的。
喜歡緊繃取捨的重度玩家會覺得過癮,資源與行動都不夠用正是它的賣點。對中國經商題材有興趣的人能得到少見的代入感,盒內連歷史畫冊都有。想輕鬆聊天的聚會或新手請避開,這款不留餘裕給隨便下決定的人。
開玩前注意:人數 1 到 4 人皆可,含正式單人玩法;沒有公認的最佳人數,但爭搶類的設計在 3 到 4 人時壓力最完整,兩人會少掉不少卡位的樂趣。標示 60 到 90 分鐘,第一次玩要另外預留教學與翻規則的時間。建議年齡標到 16 歲以上,確實不是給小朋友的。有中文版,規則與版圖文字都不成問題。
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