徽州:賈而好儒

徽州:賈而好儒

可中文遊玩

Huizhou: Confucian Merchants

年份
2018
人數
1–4 人・推薦 1-4 人
時間
60–90 分鐘
重度
3.5
BGG 評分
6.1
建議年齡
16 歲以上
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度4/5・偏難

採買、行鹽、開店、捐獻各有子系統,得逐段講

理解難度4/5・偏難

行動點太少,第一局常做到一半才發現路線斷了

精通難度4/5・偏難

牌坊價值不一,要多局才懂怎麼取捨與搶時機

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

行動點極度稀缺、步步爭搶牌坊光耀門楣的徽商經營重策略

背景設在明清時期的徽州。玩家是一個徽商家族的當家,派出族人在山區安排水路運輸、採買資源,再到外地開墾、行鹽、開設店鋪,同時捐獻財物給官府、經營人脈聲望。目標是取得象徵榮譽的牌坊,當有人蓋出第四座牌坊就觸發結束,分數最高的人獲勝。

最鮮明的設計是把行動點分配和競速綁在一起。族人就是你的行動點,而且一開始少得令人不快:什麼都想做,但每一步都要放棄別的東西。加上區域影響力、契約與運送路線都是公開爭搶的,表面上是安靜的經營遊戲,實際上每塊地盤都得跟人硬碰。更狠的是結尾:不同牌坊的聲譽價值不一樣,最快湊滿四座的人未必贏,你可能輸給牌坊比你少但拿得比較好的對手。

重量接近農家樂那一層,甚至更緊繃——農家樂至少讓你把家園慢慢補齊,這款則要求你頭尾串聯、決策後專一執行,還得盯著別人搶。它沒有分數沙拉式的多元得分路線,也沒有寬裕的行動讓你隨意規劃,有玩家說第一次玩完覺得有點苦悶,那份匱乏感其實是設計刻意留下的。

喜歡緊繃取捨的重度玩家會覺得過癮,資源與行動都不夠用正是它的賣點。對中國經商題材有興趣的人能得到少見的代入感,盒內連歷史畫冊都有。想輕鬆聊天的聚會或新手請避開,這款不留餘裕給隨便下決定的人。

開玩前注意:人數 1 到 4 人皆可,含正式單人玩法;沒有公認的最佳人數,但爭搶類的設計在 3 到 4 人時壓力最完整,兩人會少掉不少卡位的樂趣。標示 60 到 90 分鐘,第一次玩要另外預留教學與翻規則的時間。建議年齡標到 16 歲以上,確實不是給小朋友的。有中文版,規則與版圖文字都不成問題。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

分類經濟
設計師Wu Shuang

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