
高校選舉
可中文遊玩ハイスクール・エレクション / High School Election
- 年份
- 2004
- 人數
- 3–5 人・推薦 3-5 人
- 時間
- 45 分鐘
- 重度
- 1.8
- BGG 評分
- 5.4
- 建議年齡
- 9 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
回合流程好講,但特別票與行動卡的效果要一張張帶過
卡片全是日文,第一局得靠翻譯對照表邊查邊玩
抽到什麼影響很大,攻擊時機抓熟之後變化不多
AI 整理
把學生會長選舉打成卡牌互毆,笑點全靠日本校園動漫的老哏
一場高中的學生會長選舉,每個人挑一位屬性不同的角色參選,然後開始搶票。桌上有兩疊牌:一疊是單純的「一般票」,每張標著 1 到 6 票;另一疊是遊戲牌,裡面有票數高但會被針對的「特別票」、能對別人下手的行動牌,還有全桌一起承受的事件牌。輪到你時抽一張遊戲牌,接著選擇做兩個行動、或是再抽一張。牌堆走完兩輪、第四張事件牌翻出來時遊戲立刻結束,票最多的人當選。
最有意思的設計是兩種票的差別。一般票蓋著放,別人看得到你有幾張、卻不知道值多少;特別票代表棒球社、新聞社這種整個社團的支持,票數高,但攤在你面前,也就成了所有人的靶子,可能被行動牌抵銷或直接搶走。於是整局都在「悶著藏牌」和「攤出大票再想辦法保住」之間拉扯。另一半的樂趣則完全來自題材:牌上的名字全是校園動漫的老哏,1 票的「沒人見過的幽靈女學生」「女僕機器人」,4 票的「減肥中的女生們」,看懂的人會笑,看不懂的只會看到一堆數字。
份量上它比卡坦島還輕一點,跟一般家庭卡牌遊戲同一個級距,走的卻是完全不同的路——這裡沒有引擎要蓋、沒有資源要換,就是抽牌、放牌、互相拆台。真要找參照,節奏比較像那種你出一張、對手抵一張的日式互打卡牌;有玩家覺得它有點想學集換式卡牌那一套。差別在於這款把樂趣壓在題材上,機制本身相當普通,撐場的是美術和那些哏。
看動漫看到能接哏的人,牌名本身就是笑點,這是這款最大的價值。喜歡互相拆台、互相搶東西的人,行動牌讓大票隨時可能易主,互動一直都在。願意為了卡圖開一局的人,有玩家專程稱讚牌上的插畫,這是它最容易被記住的地方。
開玩前注意:3 到 5 人,BGG 上的票數太少,社群沒給出建議人數;不過搶票與拆台這種設計,人少時火力會集中在一兩個人身上,人多一點比較有趣。一局 45 分鐘,有玩家覺得以這個複雜度來說偏長,但結尾來得很突然——第四張事件牌一翻就結束,別以為還有時間。盒標 9 歲以上。語言是最大的坑:沒有中文版也沒有英文版,卡上全是日文,要玩得自己貼一份翻譯或準備對照表。有玩家提到光是「日文卡貼英文標籤」這件事就讓他玩不下去,也有人說用貼過的牌組玩完全沒問題。另外,同桌若沒人熟悉校園動漫的哏,這款會少掉一半的樂趣。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
留下評價的人不多。有玩家稱讚卡片漂亮,也有人說喜歡牌上的插畫、只是遊戲本身就是還行;玩過的人講到體驗,多半是「還行,但沒什麼新東西」這個方向,有人形容它是日本很常見的那種卡牌互打遊戲,也有人只寫了「感覺普普」。打分數的人多半落在中段,沒有人說它爛,也沒人說非玩不可。
保留意見集中在兩件事。一是語言:有玩家說要是有英文版應該會不錯,但日文卡片貼上英文標籤這種做法他無法接受;不過也有人說自己用貼過的牌組玩,一點問題都沒有。二是題材門檻,有玩家提到濃厚的動漫風格會讓同桌的人根本不想試,也有人說得找懂那些老哏的朋友一起玩才有意思,否則笑點全部落空。另外有玩家覺得它很隨機,也有人認為以這個複雜度來說時間偏長。
挑起來的判斷很簡單:同桌有人吃日本校園動漫這一套、又願意為了牌上的哏準備一份翻譯,這是一款能笑得出來的三到五人卡牌;純粹想找機制有新意的遊戲,這款給不了。