倫敦公會

倫敦公會

可中文遊玩

Guilds of London

年份
2016
人數
1–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
時間
45–90 分鐘
重度
3.1
BGG 評分
6.7
建議年齡
10 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

行動不多但圖示密集,得邊示範邊講約二十分鐘

理解難度4/5・偏難

第一局多半在翻圖示對照表,牌的多重用途容易漏掉

精通難度4/5・偏難

行會結算時機與擠位順序,要打過幾局才抓得準

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

在中世紀倫敦搶行會控制權的高互動區域多數,一張牌身兼多用

背景設在中世紀晚期的倫敦,玩家是各行會背後的老闆,把自己的行會成員派進城裡一個個行會,爭取在其中占最多席次。一局的流程很單純:從手牌打出成員放進行會,人最多的成為該行會的首席,拿分並取得後續可以動用的能力,同時也可以把勢力伸進海外的殖民貿易。誰在整座城市的權力版圖上累積最多聲望,誰就贏。

最有意思的地方有兩層。一是牌的多重身分:同一張牌可以是放進行會的成員、可以是行動、也可以是能力,怎麼用它永遠是取捨。二是行會板塊是模組化配置的,每局攤開的行會組合與獎勵都不一樣,加上出手順序會隨分數變動,領先者剛做完的布局經常在下一輪就被拆掉。這不是一款你可以埋頭優化自己的遊戲,桌上隨時有人在跟你搶同一格。

和卡卡頌相比,它重上一大截,大約落在電力公司那一帶的中量級歐式,但互動的方式完全不同:電力公司是靠標價互相擠壓,這款是直接把人放到你想要的位置上把你頂開,衝突非常正面。和璀璨寶石那種各玩各的引擎構築更是南轅北轍。

喜歡正面衝突的區域多數玩家會很享受,這款的每一步幾乎都會影響到別人。願意花心思讀圖示的中量級歐式玩家能從牌的多用途裡挖出不少組合。想找一款能單人打的收藏也可以考慮,它附有正式單人規則,也有玩家因為聽說單人體驗不錯而決定留著它。

開玩前注意:BGG 標定四人最佳,二到四人都在推薦範圍,但有玩家反映四人會拉長到超出它該有的份量,而且輪到自己之前很難預先規劃,追求節奏的話三人反而俐落。實際時間 45 至 90 分鐘,四人請抓上限。年齡上盒標寫 10 歲以上,BGG 上的投票傾向 12 歲。語言完全不是問題:遊戲中幾乎不需要文字,又有中文版。真正的門檻是圖示密度,第一局最好把對照表放在每個人手邊。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(26 則)

提到互動的人都說它很兇。一位參與過測試的玩家形容它「玩起來像在電梯裡拿刀互砍」,也有人說擴充讓這款「對和平主義者更不友善」了。另有玩家形容它是思考紮實的智性遊戲,還有人說它「一開始還好,越玩越對味」,打算再多玩幾局。

保留意見集中在三點。互整成分讓部分玩家卻步,有人在入手前得知它「非常 take that」就打消了念頭;四人局也有玩家覺得「花的時間超過它該有的份量」;圖示量大同樣被提過,有人第一次開就直呼看不完,整場都在讀圖。

如果你要的是一款會互相拆台、桌上隨時有人擋你路的區域多數,這是相當扎實的選擇;偏好安靜各玩各的,可以直接跳過。

分類中世紀
設計師Tony Boydell

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