
狼嚎
GROWL
- 年份
- 2019
- 人數
- 4–10 人・推薦 5-10 人(最佳 6-9)
- 時間
- 10–15 分鐘
- 重度
- 1.4
- BGG 評分
- 6.5
- 建議年齡
- 10 歲以上(社群建議 8+)
- 語言
- 英文
- 文字用量
- 少量文字,可背或小抄
- 中文化狀態
- 未中文化
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
翻牌、把牌給人、三張咬痕變狼,五分鐘講完
夜晚匿名傳牌的時機,第一局要玩過一輪才有感
何時暴露自己、怎麼分配傷害,幾局就抓得到
AI 整理
把咬痕與傷口發給鄰居,十五分鐘決定村子會不會全數變狼
一疊牌正面朝上放在桌子中央,輪到你時翻開最上面一張,然後把它交給任何一位其他玩家。牌可能是咬痕(累積三張就會變成狼人)、傷口(三張就死)、或是能抵銷這兩者的護符與藥膏。所有人都自稱是無辜的村民,但其中至少有一位是「零號狼」,想把整座村子都變成同類。當翻到夜晚牌時,全場進入匿名傳牌,感染就是在這個時候悄悄擴散。三個夜晚後牌堆用盡,狼開始嚎叫——只要還有活著的人類,人類全體獲勝;若活著的人全在嚎叫,狼全體獲勝。
它和多數社交推理遊戲最大的不同,是幾乎不需要說謊。你的立場由手上累積的牌決定,資訊藏在誰把什麼牌給了誰,而不是靠嘴上辯解。整局的氛圍很微妙:大部分時間看起來像大家在合作分擔傷害,直到最後一刻才揭曉這場合作到底被誰帶偏了。也因此它避開了狼人殺那種互相咆哮、玩家被票出局後乾等的體驗。
份量上比卡卡頌還輕,是不折不扣的暖場小品,十到十五分鐘一局,適合開場破冰或收尾再來一輪。跟同類的隱藏身分遊戲相比,它的門檻更低、節奏更快,但深度也相對有限,主要靠人多時的混亂感撐場。
人多又需要暖場的聚會:十分鐘一局,可以連打好幾輪。不擅長說謊的人:立場靠牌不靠演技,壓力小很多。喜歡長時間攻防辯論的狼人殺玩家:這款的推理空間比較淺,可能會覺得不過癮。
開玩前注意:人數是關鍵,四人起跳,六到九人最佳,人太少時傳牌的匿名性不足、也就沒什麼可推理的。實際時間十到十五分鐘。年齡上盒標寫 10 歲以上,BGG 上的投票則認為 8 歲就行。卡牌文字量不多、牌型就那幾種,記熟後幾乎不用讀字,不過目前未中文化,第一次玩需要有人幫忙帶。另外規則含淘汰機制,被打死的玩家會提前離場,但因為單局極短,等待不成問題。
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