
傀儡魔像
可中文遊玩Golem
- 年份
- 2021
- 人數
- 1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 2-3)
- 時間
- 90–120 分鐘
- 重度
- 4.0
- BGG 評分
- 7.5
- 建議年齡
- 14 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
五種行動加魔像控制與角色恩惠,講解至少半小時
只有四回合十二個行動,第一局常沒搞懂就結束
資源極緊、失控魔像會反噬,多局後仍在找取捨
AI 整理
用彈珠選行動、造魔像巡遊布拉格的重量級引擎構築
遊戲取材自十六世紀布拉格的魔像傳說:玩家扮演拉比,用黏土造出魔像,再派學生把它們帶到布拉格各個街區去做事。每回合開始時,一把彩色彈珠會倒進立體的猶太會堂,滾落分成五條行動列——工作、魔像、神器、法術與鏡子。你從某一列拿走一顆彈珠來執行該行動,該列彈珠越多、收益越大,而彈珠的顏色決定你的學生往哪個街區前進。全局只有四回合、每回合三個行動,短得驚人。
最特別的地方是魔像的雙面性。魔像是你的產出來源,但它們會在城裡移動,一旦強度超過看管它的學生就會失控,開始破壞街區,你得把它毀掉埋起來——而埋掉的魔像最後也能計分。於是整局都在拉扯:要不要再養大一隻、學生跟不跟得上、什麼時候乾脆收手。彈珠的顏色還牽動回合結束時能否取得布拉格名人的恩惠,讓一個看似單純的選取動作同時背負三層考量。
這是不折不扣的重策略,比農家樂更重、選項也更交錯,接近殖民火星那個層級,但流程緊湊得多——沒有漫長的鋪陳期,十二個行動就結束,每一步的代價都很明顯。它的懲罰性偏強:資源稀缺,走錯方向不太有機會補救。
吃重歐式策略的老手:行動系統與魔像失控機制的組合在同類作品裡相當新鮮。喜歡短回合高密度決策的人:全局只有十二個行動,沒有空轉的時間。剛從入門遊戲往上爬的玩家:資訊量與懲罰度都偏高,建議先累積幾款中重度再來。
開玩前注意:人數甜蜜點是二到三人,四人也能玩但等待時間會拉長,且行動列的彈珠被搶走的變數更大;單人模式亦可。實際時間九十到一百二十分鐘,十四歲以上。幾乎不看字,語言依賴極低,加上已有中文版,語言不成問題。要有心理準備的是第一局很容易被資訊量壓住——有玩家形容第一次看起來讓人不知所措,開局前先把玩家輔助卡發下去會順很多。
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