
哥吉拉:東京衝突
可中文遊玩Godzilla: Tokyo Clash
- 年份
- 2020
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
- 時間
- 45 分鐘
- 重度
- 2.3
- BGG 評分
- 7.2
- 建議年齡
- 10 歲以上
- 語言
- 英文
- 文字用量
- 中等文字,需要對照表
- 中文化狀態
- 已中文化
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
移動、攻擊、拆建築三種行動,十分鐘能講完
牌組各自不同,第一兩輪摸清自己怪獸的節奏
何時衝分、何時燒對手牌,要幾局才抓得準
AI 整理
四隻怪獸在東京街頭互丟坦克拆大樓的爽快對戰卡牌
哥吉拉、摩斯拉、王者基多拉與美加洛四隻怪獸,在一座由 3D 建築組成的東京街區裡爭奪最恐怖怪獸的名號,玩家各操控其中一隻。輪到你時打出自己牌組的卡片移動、攻擊、把坦克和火車抓起來砸向對手,或是純粹踩爛大樓收取能量。能量可以買下永久強化,讓你的怪獸在後半場變得更兇。場景是模組化的,每局街區排法都不一樣。
最有意思的設計是「傷害就是消耗你的選項」:被打不是扣血條,而是把卡片從你的牌組裡燒掉,後面能做的事就越來越少。加上每隻怪獸的專屬牌組與玩法差異明顯,還有藏起來的得分目標,讓對局既有互毆的直接感,也保留一點誰在偷偷衝分的猜測。軍事單位的處理也乾淨俐落——它們會干擾你的能量與手牌,但被你踩掉就直接變成能量,不必背一堆攻防數值。
重量介於派對與策略之間,比卡卡頌稍重一點,但遠比殖民火星那種引擎構築輕鬆;本質上是有漂亮模型的競技場對戰遊戲,靠的是節奏與時機,而不是長線規劃。喜歡精算最佳解的人可能會覺得它的分數結算偏浮動。
喜歡怪獸電影的人:主題還原度高,模型和 3D 城市擺出來氣勢就對了。想找輕鬆對戰遊戲的朋友聚會:四十五分鐘一局,打完就散,不會卡住整個晚上。受不了運氣影響勝負的策略玩家:得分帶有明顯隨機成分,可能會不合胃口。
開玩前注意:人數甜蜜點是四人,三人也還行;兩人是明顯的弱項,也有玩家提醒別把它當兩人遊戲買。實際時間約四十五分鐘,十歲以上可玩。卡片文字量中等,需要看懂牌面效果,不過已自製中文化,中文玩家可以直接上桌。另外要留意桌面空間——3D 建築群加上模組化街區,需要一張夠大的桌子。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
留言裡常見的說法是:這是目前最像樣的哥吉拉主題遊戲,模型與 3D 城市做得漂亮,四隻怪獸玩法各異,節奏快、上手不難。有人形容它是「拆建築拿能量、花能量打牌、揍怪獸拿分,核心就這麼簡單直接」,也讚賞軍事單位的處理不拖慢流程。
保留意見集中在兩點。一是得分偏隨機,有人抱怨「以結尾分數的運氣程度來說,這局有點太長了」;二是兩人局評價不佳,也有留言明講三人以上才好玩。也有不少人坦承是為了模型而買,至今沒開過。
如果衝著怪獸互毆的氣氛而來、又能湊到三四人,它會給你想要的東西;若期待的是精密的策略對局,這款不是。