
格蘭摩爾:編年史
可中文遊玩Glen More II: Chronicles
- 年份
- 2019
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
- 時間
- 90–120 分鐘
- 重度
- 3.0
- BGG 評分
- 7.9
- 建議年齡
- 12 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
時間軌的行動順序與相對計分要示範一次才清楚
第一局常忘了領地愈大扣分愈多,得多翻幾次規則
何時衝快、何時讓別人連走,節奏感要幾局才有
AI 整理
在時間軌上搶板塊、拼出蘇格蘭氏族領地的中重量策略
你是一支蘇格蘭氏族的領袖,從中世紀早期一路經營到十九世紀:開牧場養牲口、種大麥釀威士忌、把貨物拿到市集賣掉,順便搶下湖泊與城堡這類地標。遊戲共四回合,每回合就是一疊板塊;核心動作只有一個——排在時間軌最後面的人拿板塊,想往前走多遠都可以,付錢之後把板塊放進自己的領地,啟動它與周圍所有相鄰板塊的效果,然後再由新的最後一名接手。
這條時間軌就是整款遊戲的心跳。走得遠可以拿到更好的板塊,但你會一次跳過好幾個回合;停在原地則能連續行動好幾次,撿別人不要的東西。什麼時候該貪、什麼時候該慢慢磨,是每一步都要重新判斷的問題。計分同樣特別:每回合結算時,威士忌桶、城堡裡的族人、地標卡與人物都不是算絕對數量,而是和場上最少的人比,你多出幾個就拿幾分,所以壓低對手往往和自己成長一樣有效;終局時領地面積還會反過來扣分,擴張不是愈大愈好。
份量上和殖民火星那種一局兩三小時的大作相比要輕一階,規則量接近展翅翱翔到卡坦島之間的中重量帶,但決策密度高得多;它像卡卡頌一樣是拼板塊,差別是每放一塊都在觸發一整片效果鏈。
喜歡歐式最佳化的策略玩家,相對計分與時間軌的取捨很耐嚼。同一批人常玩、怕膩的桌,盒內附的八個編年史模組可以自由組合,每次換一兩個就是新遊戲。想找輕鬆家庭遊戲的人不合適,九十到一百二十分鐘的長度與計分結構都不算友善。
開玩前注意:三人最好,二到四人也都在推薦範圍。一局標示九十到一百二十分鐘,四人請抓滿。年齡標示 12 歲以上,BGG 玩家的看法也一樣。板塊與卡片幾乎不需要讀字,又有中文版,語言完全不是問題。設計者本人建議一次只加一到兩個編年史模組,全開會變成怪物局;第一次玩就用純基本版,把時間軌摸熟再說。
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